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網(wǎng)易游戲部門(mén)面試題
在各個(gè)領(lǐng)域,我們最少不了的就是試題了,借助試題可以更好地檢查參考者的學(xué)習(xí)能力和其它能力。那么你知道什么樣的試題才能有效幫助到我們嗎?以下是小編精心整理的網(wǎng)易游戲部門(mén)面試題,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
網(wǎng)易游戲部門(mén)面試題 1
1、個(gè)人介紹
2、至今做過(guò)最有成就感的事情,這個(gè)過(guò)程中遇到的最大問(wèn)題,怎么解決問(wèn)題的?
3、說(shuō)一下和別人發(fā)生嚴(yán)重沖突的事例。沖突的時(shí)候你會(huì)不會(huì)妥協(xié),還是堅(jiān)持自己想法?妥協(xié)的多還是堅(jiān)持的多?
4、你克服困難的一次經(jīng)歷。
5、你如何說(shuō)服別人的`一次經(jīng)歷。
6、詢(xún)問(wèn)工作經(jīng)驗(yàn),對(duì)崗位的理解和建議。
7、對(duì)公司還有什么疑問(wèn)?
8、對(duì)網(wǎng)易的了解、理解。
9、請(qǐng)問(wèn)在世界戰(zhàn)爭(zhēng)史上哪次軍事變革你認(rèn)為是最為重要的?
10、請(qǐng)問(wèn)你最近看過(guò)些什么書(shū),你認(rèn)為到現(xiàn)在對(duì)你影響最大的書(shū)是哪本?
11、為什么選擇網(wǎng)易游戲?如果沒(méi)有得到這個(gè)OFFER又會(huì)做什么打算?
12、對(duì)薪酬的期望。
13、平時(shí)逛的網(wǎng)站。
14、你對(duì)你招聘的工作有什么樣的想法?
網(wǎng)易游戲部門(mén)面試題 2
1、有沒(méi)有游戲經(jīng)歷?玩過(guò)哪些網(wǎng)游?
2、如何增加X(jué)X游戲玩家數(shù)量?
3、對(duì)XX游戲你有沒(méi)有其他的想法呢?
4、列舉某一款游戲的缺點(diǎn)。
5、請(qǐng)問(wèn)游戲音樂(lè)在游戲中的'地位。
6、對(duì)互聯(lián)網(wǎng)主要是游戲市場(chǎng)的看法。
7、接觸過(guò)什么網(wǎng)游,提出一些自己的意見(jiàn)。
8、你了解游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀嗎?
9、你知道游戲公司是做什么的嗎?
網(wǎng)易游戲部門(mén)面試題 3
1、給了莊園三幅圖(關(guān)卡)。構(gòu)思莊園主人及其背景;設(shè)計(jì)完整劇情,和主人相關(guān);為關(guān)卡設(shè)計(jì)草圖。
2、給一段介紹,人形水生可進(jìn)化為海底散仙、地仙,設(shè)計(jì)一個(gè)種族。
3、根據(jù)中國(guó)神話(huà)/希臘/歐洲神話(huà)/日本/印度/埃及神話(huà)各一設(shè)計(jì)三件(劍,盔甲,項(xiàng)鏈),之間要有聯(lián)系,可自創(chuàng)。
4、社交型、探索型、成就型、殺手型的關(guān)系。
5、現(xiàn)場(chǎng)編故事,把所有人都包括在內(nèi),2分鐘的思考時(shí)間。
網(wǎng)易游戲部門(mén)面試題 4
問(wèn)題1:你可以介紹一下自己?jiǎn)幔?/p>
答案1:我是一名擁有3年工作經(jīng)驗(yàn)的游戲特效師,擅長(zhǎng)使用Unity和Unreal Engine等游戲引擎,以及Adobe After Effects等特效制作軟件。我對(duì)于特效制作有濃厚的興趣,并擁有豐富的制作經(jīng)驗(yàn),可以獨(dú)立完成各種特效任務(wù)。
問(wèn)題2:你覺(jué)得游戲特效師最重要的技能是什么?
答案2:我認(rèn)為游戲特效師最重要的技能是對(duì)于特效的把握和制作技能。這包括對(duì)于特效的創(chuàng)意、制作流程、材質(zhì)貼圖的使用、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)等方面。同時(shí),對(duì)于游戲引擎和相關(guān)軟件的`操作也是必不可少的技能。
問(wèn)題3:你是如何為游戲角色添加特效的?
答案3:我通常會(huì)先根據(jù)游戲角色的特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)思,確定所要添加的特效類(lèi)型和效果。然后使用游戲引擎或特效制作軟件進(jìn)行制作,包括材質(zhì)貼圖的調(diào)節(jié)、動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的設(shè)定、特效的渲染和后期處理等。
問(wèn)題4:你是如何調(diào)節(jié)特效材質(zhì)的?
答案4:我通常會(huì)根據(jù)特效類(lèi)型和游戲引擎的不同,調(diào)節(jié)不同的材質(zhì)參數(shù)。例如,對(duì)于Unity引擎,我會(huì)調(diào)節(jié)材質(zhì)的顏色、紋理、光照等參數(shù);對(duì)于Unreal Engine,我會(huì)使用材質(zhì)表達(dá)式來(lái)調(diào)節(jié)材質(zhì)效果。同時(shí),我還會(huì)根據(jù)特效的需要,使用不同的材質(zhì)貼圖來(lái)增強(qiáng)特效的細(xì)節(jié)和表現(xiàn)力。
問(wèn)題5:你是如何制作爆炸特效的?
答案5:制作爆炸特效時(shí),我會(huì)先確定爆炸的類(lèi)型和特點(diǎn),例如火焰、爆炸沖擊波等。然后使用游戲引擎或特效制作軟件進(jìn)行建模、動(dòng)畫(huà)和材質(zhì)貼圖的調(diào)節(jié)。為了增強(qiáng)爆炸效果的真實(shí)感和細(xì)節(jié),我還會(huì)使用粒子系統(tǒng)和后期處理來(lái)增強(qiáng)光影效果和煙霧表現(xiàn)。
問(wèn)題6:你是如何保證游戲特效的流暢性和性能的?
答案6:我通常會(huì)根據(jù)游戲引擎和硬件性能的不同,優(yōu)化特效的表現(xiàn)和流暢度。例如,在Unity中,我會(huì)使用合批、LOD和Static Batching等技術(shù)來(lái)減少GPU的使用量;在Unreal Engine中,我會(huì)使用Instancing和Dynamic Batching等技術(shù)來(lái)提高性能。同時(shí),我還會(huì)根據(jù)需要進(jìn)行資源優(yōu)化和管理,例如使用貼圖集、剔除不必要的資源等。
問(wèn)題7:你對(duì)于游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展有什么看法?
答案7:我認(rèn)為游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展會(huì)更加注重用戶(hù)體驗(yàn)和創(chuàng)意性。隨著硬件性能的提升和游戲引擎的不斷發(fā)展,游戲的畫(huà)質(zhì)和流暢度會(huì)得到更大的提升。同時(shí),隨著VR、AR等技術(shù)的普及和應(yīng)用,游戲的形式和體驗(yàn)也會(huì)更加豐富和多樣化。我相信未來(lái)的游戲行業(yè)將會(huì)更加充滿(mǎn)機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
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