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游戲設計策劃書

時間:2023-03-24 11:05:05 策劃書 我要投稿

游戲設計策劃書

  時間過得真快,一段時間的工作已經告一段落了,我們又將迎來新的希望,新的工作內容和目標,此時需要提前做好策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?以下是小編整理的游戲設計策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲設計策劃書

游戲設計策劃書1

  一、活動目的'

  征集醫學游戲素材,為醫學生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。

  二、比賽內容

  1.確定游戲名稱:如《醫游記》 2.選擇游戲實現平臺 (1)手機游戲 (2)電腦pc單機游戲 (3)網絡游戲3.游戲情節內容設計(關鍵部分)要求: (1)由醫學生自己設計游戲形式及游戲情節, (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計游戲,把平時的生活和學習融入到游戲中; (3)能被廣大醫學生接受并喜歡,貼近我們平時生活; (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節。

  三、比賽時間及參賽方式

  (1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。 (4)20xx年1月組織評選。

  四、獎勵方式

  學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。

  獎品設置; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺

  二等獎二名 獎勵人民幣1000元

  三等獎三名 獎勵人民幣500元

  優秀獎六名 獎勵移動電源一個

  五、 本次大賽由中國實用醫學雜志社、中國醫科大學學生處主辦

  中國實用醫學雜志社 中國醫科大學學生處

  XX年10月15日

游戲設計策劃書2

  一、游戲概述

  (1)游戲背景

  游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。

  故事發生在公元20xx年,中國的國際聲望日漸提升,經濟發展態勢喜人,國民生活質量日益提高,教育資源發達,高校入學人數屢創新高。但這一切都掩蓋不了學生綜合素質下降,應屆畢業生供遠大于求的現實。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個大環境下,我們的主人公踏入了某重點高校……

  (2)市場分析

  國內的網絡游戲市場經過近十年的發展,已經趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發,畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長早已對網絡游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統,也給以打殺為升級模式的網絡游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?

  我認為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認同(反面例子如《勁舞團》)。

  綜上所述,本游戲不應與其他網游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細分受眾群體,重現現實大學中的優美環境,抓住網絡游戲在青春校園這一塊的。缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網游路線。

  由于本游戲適合各階段學生參與,貼近教育現實,內容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網游的主旋律,只要加以適當的炒作,游戲就會受到教育部、信息產業部的強烈關注。兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數量就可以到達一個龐大的數字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。

  (3)消費對象

  主要面向在校高校學生以及即將踏入高校的高中生。

  (4)游戲類型

  本游戲是以現實高等教育為背景的網絡游戲。

  (5)游戲過程

  玩家出生起始地既可以選擇在各個著名高校,如清華、北大、人大、上交、復旦等,也可以選擇在一些獨立學院乃至專科學校。

  初始階段,玩家是剛入學的大一新生,懵懵懂懂,對大學有著無限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務,如參加軍訓、上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務以及與他人交流來積累角色的經驗和能力,并在過程中與其他玩家進行交流,結識天南海北的朋友。任務的形式以益智類為主,即通過相關知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學生玩家所喜聞樂見的。

  隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團委學生會干部、社團管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進入一些無法自由出入的區域,以及結識到更多的朋友,挑戰更高難度的任務。玩家也可以參加所在校園或者地區所舉辦的各種各樣的競賽,如數學建模大賽,ACM大賽,挑戰杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

  當玩家的游戲時間達到一定積累水平時,會觸發各種檢查,如寢室衛生檢查,課程出席次數檢查,所修學分檢查,如果沒有順利通過,系統將會對玩家進行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。

  二、游戲角色

  (1)NPC

  NPC角色是仿真各高校內的著名人物以及一些大眾臉,肖像權等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規避。

  (2)玩家

  a、人物形象:

  服飾、發型、年齡、自定義

  b、玩家類型:

  玩家會隨機的賦予各項能力,同學科有密切聯系,一定級別以后可以從事特定的任務。

  c、玩家屬性:

  各學科的屬性,屬性越高,做任務的成功率越高。

  d、隨身系統:

  玩家可以自由購置炫目的`服飾,車輛等。

  e、等級經驗:

  玩家將經歷大一》大二》大三》大四的階段,隨著游戲進程,玩家所能做的任務越來越多,所能獲得的獎學金等也越來越豐富。

  三、比試系統

  1、知識競賽

  題目共分為三種形式

  1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

  一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現)

  2、寫出答案(答案必須唯一而準確)

  有點類似于綜藝節目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結構寫名稱等等。

  3、看圖找碴(標出圖片中錯誤或不同的地方)

  不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。

  選擇題有“隨機回答”,對應的學科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

  提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。等級越高,出題越難,但題目內容由程序在對應的等級隨機開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發出自己最強屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。

  比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達到不可逆轉,立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據錯題率減去相應體力。

  玩家互相PK時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。(比如:20級的A遇到5級的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B只有40秒鐘)

  2、追求心上人

  玩家通過各種方法積累自身聲譽,提高自身屬性,最終打動NPC的可能性越大。

  3、校際比武!

  不同勢力將向其他勢力盤踞的學校發起總體戰,每個學校有按學科樹立的八大NPC,每個NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進入校長辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。防守方直接在校長辦公室轉生,其他人要回到自己勢力內的學校。原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團成為學校主管,不僅可以獲得學費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。

  4運動會

  以玩家自行報名為主,運動會模式參考各類運動小游戲。GM會在全服宣傳每個項目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望

  (3)操作控制

  a、鼠標

  全程可以用鼠標完成。

  左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。

  b、鍵盤

  ESC功能菜單

  F1~F12物品欄。

  TAB地圖

  Q任務界面

  W前進

  T裝備界面

  數字鍵對應物品欄內的物品,主要用于快捷使用。

  四、游戲道具

  一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現在游戲中的對應的店鋪中。而高級道具需要通過完成任務或者參加特定的贊助商活動得到,這里可以和贊助商進行合作實現盈利,擴大贊助商影響的同時,讓玩家得到特殊的能力。

  游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板……一些特殊的挑戰題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴大影響。

  五、任務設定

  任務可以根據難度和內容進行分類。內容大致分為常規學術類,生活類,愛情類等等。任務內容應當充分體現游戲特色,符合游戲劇情發展需要,學術類緊貼大學各專業知識與相應等級考試內容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識;生活類任務內容以生活小常識為主,同樣體現了貼近大學生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動,得到不同的結果。

  低等級的任務可以用直接和NPC對話(直接解答或找到某個NPC幫助解答,變相延長游戲時間)方式來完成,中高等級要解答NPC多個問題才能進行到核心問題。而且任務若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個任務過程中所得到的經驗值,還能獲得完成任務的“經驗加成”(加成方式為:(任務過程中玩家獲得的全部經驗)×(任務等級)/(完成時間),完成時間越短,那么得到的經驗值越高。

  高級任務可以考慮一些社會性熱點問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。

  當然還有些小游戲穿插其中:

  a、弓箭射靶

  b、騎馬躲避弓箭

  c、連連看

  d、排列物品

  e、24點等等。

游戲設計策劃書3

  一、活動目的.

  征集醫學游戲素材,為醫學生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。

  二、比賽內容

  1.確定游戲名稱:如《醫游記》

  2.選擇游戲實現平臺

  (1)手機游戲

  (2)電腦pc單機游戲

  (3)網絡游戲

  3.游戲情節內容設計(關鍵部分)要求:

  (1)由醫學生自己設計游戲形式及游戲情節,

  (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計游戲,把平時的生活和學習融入到游戲中;

  (3)能被廣大醫學生接受并喜歡,貼近我們平時生活;

  (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節。

  三、比賽時間及參賽方式:

  (1)從即日起至XX年12月為設計階段;

  (2)XX年12月30日截止;

  (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。

  (4)20xx年1月組織評選。

  四、獎勵方式

  學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。

  獎品設置:一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺 二等獎二名 獎勵人民幣1000元 三等獎三名 獎勵人民幣500元 優秀獎六名 獎勵移動電源一個

  五、 本次大賽由中國實用醫學雜志社、中國醫科大學學生處主辦

游戲設計策劃書4

  一年一度的春節即將來臨,同時消費的高峰也將在年前十天左右,各個廠家都在積極應對,力求在春節再創佳績,為20xx年的銷售開一個好頭,但如何去抓住春節這個大市場?同時超惠百貨也迎來了五周年店慶之喜,為此,我們可以合二為一,但按原日期為13日的話,時間顯得有些過于倉促,同時13號為星期二,也尚沒到顧客全面動員籌備年貨的高峰期,因此企劃部特將下期活動日期安排從17日開始,至年初一26號,共10天,下期為元宵節/情人節合一檔期(2月8日-2月15),本期活動策劃如下:

  活動主題:5載輝煌,感恩回饋

  副題:賀新春,慶店慶,來者有驚喜!

  活動時間:20xx年X月17日-X月26日

  驚喜一:年三十,發紅包,20xx元大紅包等著你!(原元旦活動)

  活動內容:即日起-X月X日,凡一次性在本商場購物滿18元的顧客可獲抽獎券一張,專柜滿36元送一張,依此類推,多買多送,并把副券投入抽獎箱內,本商場將在年三十晚(即X月X日晚)七點三十分在超惠大舞臺進行抽獎,20xx元大紅包等你拿.獎項設置:

  豬年最牛獎:1名獎超惠百貨20xx元大紅包一個!

  豬年大發獎:2名獎超惠百貨888元大紅包一個!

  豬年一路發:3名獎超惠百貨168元大紅包一個!

  豬年小發獎:88名獎超惠百貨8元小紅包一個!

  注:以上紅包金額均為現金購物券,可在本商場超市區當現金使用.

  驚喜二、輝煌5周年,有買還有送!

  20xx超市春節活動方案

  X月17日,凡一次性在本商場購物滿28元以上者,均可憑電腦小票到一樓服務臺免費領取"355ml"可樂一罐,單張小票限送一罐,小票另還可參加抽彩電活動!費用預估:350罐/天xx1.8元=630元

  驚喜三、迎新年、賀年糖果任你抓

  活動時間:X月X日至X月X日(共8天)

  每天上午10:00至晚上20:00

  活動內容:凡在本商場超市區一次性購物滿28元的'顧客,憑單張電腦小票即可到本商場大門口活動現場"免費抓糖果一把"。

  活動細則:

  1、限超市區購物者參與,專柜無效;

  2、單張電腦小票最多可抓三次;電腦小票當天有效,小票金額不可累計;

  3、抓取糖果時只能用一只手,用兩只手所抓取的無效。

  采購部:負責散裝糖果、餅干、果凍的籌備或聯系供應商贊助。

  企劃部:負責活動的宣傳與監督及數量的預算。

  營運部:負責活動商品的調撥與發放。

  防損部:負責活動現場的秩序維持。

  預算:預計一天需120斤糖果,八天需960斤糖果,

  每斤4元左右xx960斤=3840元左右

  驚喜四:出門恭喜又發財、吉祥利是到手來

  活動時間:X月26日(即大年初一)

  活動內容:凡光臨本商場的前168名顧客,即可獲得由本商場送出的"吉祥如意"大利是一封。大年初一商場門口兩側各站9名迎賓小姐迎賓,開門前放禮炮以示吉詳,開

  門紅利是由店長或其它高層領導親自派發。

  企劃部:負責活動的宣傳與監督及數量的預算。

  財務部:負責提前做好現金調撥并把現金裝入利是封,每封2元;

  防損部:負責活動現場的秩序維持和禮炮鳴放。

  預算:"吉祥如意"紅包168個,企劃部原已有。

  共168xx2元=336元

  驚喜五:購物你若在超惠、紅包拿到笑呵呵

  活動時間:X月26日至X月28日(年初一到年初三)

  每天上午10:00至晚上20:00

  活動內容:凡在本商場超市區一次性購物滿28元以上的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場大門口活動現場"任意抓取紅包"一個。單個紅包最高金額可達88元,每天數量有限,抓完即止。

游戲設計策劃書5

  一、游戲開發可行性分析

  1.1 前景

  伴隨著現代生活節奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現,游戲就是其中最重要的形式之一。

  近幾年,中國游戲產業發展迅猛,越來越多的玩家開始將游戲作為主要的休閑娛樂工具,在網絡方面,xxx休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認可,成為比較主流的游戲模式,另外,網絡游戲更是尤為盛行,例如xxx之類的游戲,xxxx不再是簡簡單單的動畫制作軟件,而是具有很強的互動性,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網絡上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網絡游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡單,甚至是簡陋,但是卻始終保持了獨特的魅力和吸引力。

  xx年是中國休閑單機游戲發展最迅猛的一年,增長率高達144.6%,經過三年的快速增長后,到xx年用戶規模將預計達到xxxx萬人。不僅在中國,即便是在游戲產業更加豐富的歐美國家,簡單、輕松、畫面卡通的xxx游戲依然廣受眾多年輕白領,尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網絡游戲爭奪激烈的游戲市場上,xxx游戲長期占據著重要的地位。xx的xxx集團披露的數據表明,xxx游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場,并且這個規模還在以每年25%的`速度增長。

  1.2 開發目的

  提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業用途。

  1.3 面向玩家群體

  面向廣大在校學生和上班族年齡:8—40歲

  二、開發人員

  2.1 程序設計:xxx

  2.2 美工設計:xx

  三、游戲策劃

  3.1 游戲概述

  3.1.1 游戲名稱

  超級建筑師

  3.1.2 游戲概況

  (1)游戲主題

  這是一個基于物理和建筑原理的益智游戲,數以百萬的小磚塊居住在一個不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結構,力求使更多的黏磚塊進入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風格,獨特的色彩和神秘的幾何結構給人以探索的欲望。

  (2)游戲類型

  益智類

  (3)游戲風格

  可愛、溫馨

  3.1.3 游戲操作設計

  鼠標

  3.1.4 游戲運行環境

  Wii、PC、Mac OS X、Linux

  3.1.5 游戲運作方式

  單機版 網絡版

  3.1.6 游戲特色

  這是一款獨具特色的物理學題材益智游戲,畫面中可愛的磚塊形狀和流動的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實的生命力,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,激發玩家的潛力,人人都可以成為優秀的建筑師。

  3.2 內容部分

  3.2.1 游戲背景

  在一個不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛互助,為完成一個目標,會粘在一起團結奮進,他們會幫助你攀登到夢想的高峰。

  3.2.2 游戲概述

  玩家用鼠標拖動磚塊,通過與其他磚塊進行粘結來構建建筑框架,剩余的小球會借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個章節,并細分為多個關卡,每個章節都有不同的主題畫面和音樂風格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯機競技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結構。玩家的記錄會被上傳到的服務器,讓全球其它玩家來挑戰記錄。

  每個關卡的基本目標是收集一定數量的磚塊到引向關卡外的氫氣球。玩家要想方設法運用磚塊構造橋梁、高塔等結構,同時克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒有用于搭建結構的磚塊進入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關了。如果收集的磚塊多于標準數額,多出部分可以在聯機模式使用。

  游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對建筑結構的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結構上運動,但不能被任何氫氣球收集。根據各關卡的設定,當玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時間內完成關卡時,即可獲得“GOOD獎”。在關卡地圖中,已通過“GOOD”挑戰的關卡會用寫有特殊旗幟在選擇關卡的地圖中標記。

  3.2.3 游戲規則

  游戲被分為五個章節,每章包括數個關卡,總共47個。章節按照空間等級排序,初始章節設定為第一樂園,而最終章則設定在夢想天堂。超級建筑師聯機模式則脫離于五個章節之外。玩家在單機關卡中多收集的磚塊會被氫氣球運輸到這里出現,而玩家要用擁有的磚塊從一個三角形開始建造盡可能高的結構。聯機模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個磚塊。聯機模式中,各玩家的記錄會以一定高度的云朵標記,云朵上面寫有玩家游戲名、國籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數量等細節。排行榜上會給出聯機模式前50名的記錄,以及每個單機關卡前10名記錄。

  3.2.4 游戲的延續性

  在游戲設計階段,以模塊方式對程序及數據進行設計,有助于將來的發展。

  (1)定期添加新的關卡,并加入新類型的磚塊,會讓玩家始終感覺到新鮮感;

  (2)定期召開“超級建筑師PK賽”,公布收集到磚塊數量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學習交流建構建筑物的經驗方法,被為第一名授予“超級建筑師”勛章,作為本次PK賽得擂主,其他玩家可找他PK,爭奪擂主之位。

  3.2.5 畫面清單

  (1)游戲角色

  主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。

  (2)角色屬性

  游戲中有多種的磚塊,各有特點:灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個結構塊連接;半透明的磚塊則只能和1個結構塊連接,它們可以形成一個長鏈進行特種運輸任務;大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結構靠近火源會起火燃燒。部分關卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。

  3.2.6 音效清單

  背景音樂 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲

  3.3 程序實現部分

  3.3.1 編程思想

  運用xxxx腳本語言編寫。

  3.3.2 程序流程圖

  3.4 所需資源

  3.4.1 制作隊伍成員需擁有的技能要求

  能熟練運用xxx,具有過人的xx技術。

  3.4.2 開發工具的需求列表

  軟件類:xxxx、xxxx

  硬件類:電腦、數位板

  3.4.3 估算游戲開發進程

  20xx年7月—8月,完成游戲的前期美工設計,大概的程序模型;

  20xx年9月—11月,完成后臺功能;

  20xx年12月—20xx年2月,完善前臺功能,整體完善; 20xx年3月1日,進行公測;

  20xx年4月1日,正式投入市場運作。

  3.4.4 所需研發人員及經費預估

  本游戲研發制作周期預計十個月,所需費用預計410萬元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發經費預計如下。

  四、游戲策劃總結

  在分析過現有的游戲市場后,發現益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學習工作之余,以輕松的氛圍來玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內涵就是虛擬世界和用戶的夢的結合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關心當前的人們在想些什么,不做這樣的調查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設計的這款游戲能帶領玩家達到自己夢想的天堂。

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