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手機游戲策劃方案

時間:2021-02-16 19:46:23 策劃書 我要投稿

手機游戲策劃方案范本

策劃提綱

手機游戲策劃方案范本

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2004 by 鴻源視信科技有限公司

  一:游戲概述

  1. 游戲名稱:暫定名《王者之刃》

  2. 游戲類型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演類型

  3. 運行環境以及面對機種:NOKIA7650

  4. 開發語言環境:JAVA

  5. 硬件支持:暫定

  6. 載體:網絡下載

  7. 發行地域:中國大陸市場

  8. 用戶分析:全階層的彩信移動手機用戶群。

  因無臺.港等海外市場背景資料,僅對大陸市場的玩家群體作如下簡單歸類分析:

  1).從性別異同上可劃分為男性玩家.女性玩家。 (特點:男性玩家----涵蓋全部游戲類型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面; 女性玩家----涵蓋大部分游戲類型,集中于RPG.TAB等方面。)

  2).從年齡段上可簡單分為14歲以下.14-18歲.18-22歲.22-25歲.25-30歲.30歲以上用戶。 (特點:14歲以下----童年期,以初二以下與小學生為主;家長決策購買為主; 14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式并存; 18--22歲----青年后期,以在校大學生與就職青年為主;自主決策購買為主; 22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 30歲以上----青年后期至終,職業形態不定,自主決策購買為主。)

  3).從收入來源上可簡單分為在校學生用戶。工薪階層用戶。 (特點:在校學生用戶----無自主收入來源,主要靠家庭供給與決策購買; 工薪階層用戶----有自主收入來源,自主決策購買。)

  4).從文化程度上可簡單劃分為初等學歷.中等學歷.高等學歷及以上。

  9. 預計開發時間:3-5個月左右(具體根據策劃案來制定)

  10. 預計開發人員:程序一人,策劃一人,美術兩人。

  11. 市場前景分析:由于目前國內的手機游戲開發才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少,

  通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,

  我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。

  12. 手機游戲優缺點分析

  優點:1)開發周期短,資金投入小,用戶廣泛統一。

  2)載體方便,易于市場推廣。

  3)收費合理方便。

  缺點:1)機能有限,容量小。

  2)操作不便。

  3)游戲類型受限制。

  13. 游戲特色

  1)益智游戲與RPG角色扮演類的結合,利用益智游戲的休閑可玩性和RPG角色扮演的故事擴展性相結合,把益智游戲的玩點和RPG的耐玩結合到一起,給玩家一個全新的感受。

  2)清新歡快田園式的游戲風格。游戲中采用輕松愉快的游戲氛圍以及清新的田園式游戲風格,營造一個以休閑為主的游戲環境。

  3)大富翁式的骰子回合制。此款游戲采用的游戲方式是回合制的骰子游戲,用來彌補手機機能的不足,同時又增加游戲的樂趣,同時減少游戲開發的難度設計。

  4)合理化的等級晉升系統。游戲中將采取等級系統,增加游戲的整體耐玩性,同時用此系統來吸引更多的男性玩家以及增加游戲的壽命。

  5)別樹一幟的關卡設計理念。在游戲中采用合理的關卡設計理念,大幅度增加游戲的難度以及游戲中劇情的多元化。

  6)個性化的游戲PLAYER角色。在游戲中將出現多種人物提供玩家選擇:

  戰士:力量型的角色,能使用決大多數的武器道具,物理攻擊力強大。

  巫師:魔法型角色,擅長使用各種攻擊性魔法,物理攻擊很弱,但是防御力卻比較低下。

  射手:敏捷型角色,能使用遠距離武器以及短刃等武器,攻擊防御力比較均衡。

  矮人:防御型角色,使用比較大型的鈍器,攻擊力中等,防御力很高。

  14.游戲概述:游戲中總共分成8個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀。

  游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現在游戲中進行游戲.

  15.游戲畫面:游戲的`畫面風格將才用比較清新唯美的田園式風格,如下圖顯示:(圖略)

  畫面設定:游戲畫面為176x208/256色的顯示模式。視角為正俯角顯示。風格為日式Q版

  16.游戲背景以及世界觀:

  游戲背景:故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐…………

  世界觀:任何地方都存在戰爭,也包括了這個奇異的大陸。最終是光明戰勝黑暗,還是黑暗統治大陸。正義與邪惡的較量何時才可以停止。

  游戲地圖:(圖略)

 

  二:開發計劃

  1. 開發計劃表

  Demo版

  開發周期為3個月

  正式版

  開發周期為3-5個月(不排除增加開發周期)

  更新包

  更新包開發周期為1個月

  其它

  三:游戲中的世界(略)

  1. 游戲中的角色

  2:游戲中的NPC

  游戲中將NPC分成劇情性NPC以及非劇情性NPC

  劇情性NPC:

  非劇情NPC:

  3:游戲中的怪物

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