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玩游戲玩出月入兩萬的創業小故事
三年前,正在武漢職業技術學院就讀的90后潘際可,迷上了一款名叫Minecraft的游戲,中國粉絲叫它“我的世界”。三年過去,他將愛好發展成為安身立命之所,自己創建的“Minecraft中文分享站”成為同類垂直網站國內前三,80%的用戶均為90后,每月收入一兩萬,F在,他希望以網站用戶為基礎,開發出面向90后、00后的動漫類社交、交易APP。
打游戲打出的高收入
23歲的潘際可毫不諱言自己的大專學歷不夠理想,但言語中有著掩蓋不住的自信。在學校,他讀的是旅游管理專業,卻對計算機十分著迷,自學了編程等課程。
2012年2月,正讀大二的潘際可接觸到了Minecraft這款游戲,頓時成為其忠實粉絲。彼時,Minecraft進入中國不久,潘際可算是第一批正版玩家。與大多數“打怪升級”的游戲不同,Minecraft追求的不是玩家間的對抗,而是幫助玩家在虛擬世界中,實現對現實生活世界無法完成的改造,同時玩家還能夠參觀其他人構建的世界。用潘際可的話來說,游戲里充滿“無盡的創造,沒有想不到只有做不到,就如這個名字一樣,這里是我的世界,我就是這里的神”。2013年畢業后,在一家網絡游戲公司工作的他利用業余時間搭建了Minecraft中文分享站,分享游戲的各類資訊。工作幾個月后,他發現,游戲行業發展空間巨大,而自己網站激增的訪問量,讓他意識到可以走得更遠。
今年初,成都一家軟件公司提出合作,將公司開發的軟件放到分享站上提供下載,潘際可第一次嘗到網站流量變現的紅利。此后,合作伙伴接踵而至,如多玩游戲網、浩方電競等國內知名游戲網站,依靠廣告推廣、線下活動等收入,畢業僅一年,潘際可便實現了月收入過萬、2萬的 N級跳。
做面向90后的動漫APP
雖然收入相比同學已算可觀,但潘際可并未滿足。在游戲垂直類網站創業史上,多玩游戲網的創始人李學凌堪稱樣板。面對成功的前輩,潘際可說,他要走的是另一條路:“首先是時代,2005年還是絕對的PC時代,多玩作為游戲門戶得以快速發展,而現在是移動互聯網時代,思維和玩法都不一樣;其次是平臺,李學凌是辭去網易總編的職位創業,有自己的團隊,而我只是單打獨斗的屌絲,我需要走出自己的style。”潘際可介紹,根據統計,網站的用戶80%都是90后,而這些90后中有極大一部分是動漫愛好者,而他下一步的計劃,便是希望借助網站目前積攢的資源,打造面向90后、00后的動漫類社交APP。為此,他已經在著手尋找志同道合的小伙伴組建團隊,公司的注冊事宜也提上了日程。
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