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產品設計論文

時間:2024-07-12 11:27:53 畢業論文范文 我要投稿

產品設計論文(共15篇)

  從小學、初中、高中到大學乃至工作,許多人都寫過論文吧,借助論文可以達到探討問題進行學術研究的目的。寫論文的注意事項有許多,你確定會寫嗎?以下是小編精心整理的產品設計論文,希望對大家有所幫助。

產品設計論文(共15篇)

產品設計論文1

  一、按五金企業用人標準制定人才培養目標

  五金工業產品設計人才的培養應該成為未來傳統五金制造企業轉型升級的助推器。[1]學生在校期間,按照課程培養體系進行五金日產品設計項目訓練,畢業后具備嚴謹的知識構架體系,能快速適應五金產品設計的工作崗位。具體培養目標為:面向五金生產制造企業的產品設計研發,采用“工學交替,分段實施”的培養模式,培養熟悉五金材料材質特點、表面工藝處理、開模方式與實際生產,牢固掌握五金工業產品的設計程序和方法,具有獨立進行五金工業產品改良設計、設計策略制定及設計師個人品牌創新的能力。

  二、依據典型工作流程進行職業核心能力分解

  高職院校產品設計教學中,一般會機械性地套用國外的通用設計、無障礙設計、包容性設計和情感化設計等成熟理論體系,而缺少對對某一類設計思維、方法和材料展開深入研究,并且缺乏對設計問題的本質進行思考。因此,產品設計專業學生可結合地方五金產業,長期對五金材料及其表面工藝處理進行歸類比較研究,并能有效運用在實際五金產品開發過程中,通過模型或實物尋求目標用戶的反饋,在設計思維層面需要對地理、人文、生活形態、情感和人居環境等問題進行綜合性思考。鑒于產品設計專業體現出的學科交叉性、邊緣性和綜合性等特點,因此非常有必要依據五金工業設計流程對職業核心能力進行再分解。

  其一,設計洞察與用戶調研能力。能分析歸納國內外著名五金企業的品牌文化、設計理念和技術優勢,對未來五金工業產品的發展趨勢做出判斷,掌握用戶調研的路徑和方法,能通過用戶調研了解消費者的使用行為,深入挖掘消費者對于產品或者服務的'內心訴求,能細分消費需求特征,根據使用人群進行產品定位分析,并善于尋找創新機會點。

  其二,概念提煉與方案實現能力。掌握KJ法、卡片默寫法、5W2H法、概念舉證法等創新思維方法,善于分析設計問題本質,將創新機會點轉化為清晰的設計概念,掌握草圖、計算機建模、紙模型設計和場景模擬演示等設計表達方法,將設計概念由抽象化轉為具體可視化,能運用人機工程學、設計心理學和社會學的理論和方法對設計方案進行優化,并充分運用安全性、易用性、情感性和綠色設計原則。

  其三,材料運用與原型驗證能力。了解扭軸、沙鑄、折彎、滾軋、打型、拉模、失蠟、沖壓、旋壓、鍛造和離心鑄造等五金工業產品成型工藝,能預估開模的費用以及核算單件產品的成本,了解五金工業產品的鍍鎳、鍍錫、鍍亮亞鉻、拉絲、鍍銅、陽極氧化等表面處理工藝[2],熟練運用鋁、鎂、鐵、鋅合金、不銹鋼等五金材料的特點及工藝特性,最大程度展現五金材料的質感和品質,并能選擇可回收利用的金屬材料進行綠色再生產品的設計,能結合木、皮革、塑料、硅膠、樹脂、陶瓷和亞克力等非金屬材料進行綜合設計,能運用3D打印快速成型設備,結合石膏、泡沫、PVC和金屬原材料制作產品原型,并能根據用戶的信息反饋做出細節的修改和完善。

  三、職業核心能力驅動的課程體系構建

  五金工業產品設計職業核心能力,可通過構建專業核心課程體系,在每門核心課程中引入相應的五金設計項目,通過“教、學、做”一體化的教學思路對學生的職業核心能力進行固化。該課程體系構建的創新點在于,按照學生的學習情境和項目的復雜程度,從易到難、循序漸進地將五金設計項目融入到專業核心課程中,共設置有《辦公五金產品設計》《LED金屬臺燈設計》《衛浴五金產品設計》《系列廚房五金產品設計》和《機床設備產品設計》等五門核心課程。前兩門課程64學時,安排在二年級。后三門課程72學時,安排在三年級。該核心課程體系構建思路主要意義如下。

  第一,以設計項目作為載體,將以往枯燥的設計理論和碎片化的知識點分布于實際項目設計流程中,學生能清楚認識到學習目的和學習要求。

  第二,通過五個專業核心課程項目訓練,學生不僅能掌握產品設計程序與方法、設計思維和人機工學等知識點,更能牢固掌握五金材料的性能、結構、工藝、表面處理等具體知識點。

  第三,教學成果以學生的五金產品設計作品來展現,能清晰而直觀地反映實際學習情況和教學成果,而且便于教師開展日常教學評價。

  第四,與行業企業實現零距離接軌,對于開展WORK-SHOP創新工作坊,校企共建五金產品設計資源庫起到積極作用。以五金材料為出發點的項目化教學模式是一種新型教學模式的開拓,對于產品設計人才從學齡化走向職業化起到積極促進作用,同時能為未來五金企業輸送設計人才,對于地方本土五金企業通過設計轉型升級提供了有力支撐。

  參考文獻:

  [1]鄧碧波,范圣璽.設計設計師:工業設計專業人才培養研究[J].美術與設計,20xx,(1):156-159.

  [2]阿格尼絲贊伯尼.材料與設計[M].王小茉譯.北京:中國輕工業出版社,20xx.

產品設計論文2

  1.渝東北農村產品的現狀

  重慶東北部是重慶的東北生態涵養發展區,定位為國家重點生態功能區和農產品主產區、長江流域重要生態屏障和長江上游特色經濟走廊、長江三峽國際黃金旅游帶和特色資源加工基地。但是,由于特殊地理條件,使得農村地區交通不便,中大型卡車無法駛入,給農村產品的流通帶來較大的障礙;其次,在數字時代的今天,農村地區信息閉塞,農民對互聯網營銷了解甚少,降低的農村產品的展示空間;最后,農民文化層次較低,對品牌設計、包裝設計的功能認知不夠,減弱了產品的核心競爭力。

  2.優化農村產品形象的設計策略

  農村遠離現代化工業區,是人類生活中環境最生態的地方,農村農產品便成了綠色產品、生態產品的代名詞。隨著社會財富的積累,人們對生活品質的需求進一步增強,綠色、生態的農產品成世人共同的需求。農村農產品眾多,但農民沒有營銷意識,其中相當部分的農產品被老鼠啃噬或者霉爛沒能變成經濟效益,造成資源浪費,實現農村產品走向是實現農村增收、都市人群獲得高品質食品,實現國家十三五規劃發展特色農村產品,縮小貧富差距的多贏局面的重要步驟。

  (1)品牌建設

  市場競爭的核心是品牌,完整的品牌形象可以提高產品的市場占有率,是增加產品公信力的重要途徑。沒有品牌的農村產品在市場中是沒有自信心的,淪為優質廉價的“地攤貨”。要建立完整農村農產品品牌形象應從以下三個方面著手:地域性行業品牌建設。地域性行業品牌是指在一定區域內生長的同一種農產品,進行整體性命名、品牌策劃與設計乃至營銷而形成的品牌形象。例如:“奉節季橙”,它是以重慶市奉節縣境內生長的季橙進行整體形象規劃,使之成為重慶土特產的代表,成為每一個重慶乃至西南片區人民熟知地域性行業品牌,增加了市場競爭力,歸根結底是增加了農民的收入。地域性共生品牌建設。地域性共生品牌是指的在一定區域內生長的幾種相關的農產品,進行整體性命名、策劃與設計乃至營銷而形成的品牌形象。例如:“貴州山寶”,今年春節前往貴州地區探親,驚喜的發信了“貴州山寶”這一品牌,它以貴州境內生長的靈芝、天麻、杜仲三種特色農產品,進行品牌的整體規劃設計形成“貴州山寶”這一品牌,整體品牌建設后的售價相較于單品散裝提高了近300%。銷售平臺品牌建設。建立行業品牌和共生品牌后,在一定層面上可以極大的提升產品的行業競爭。但是,消費者完成消費環節則是通過偶然的機會,或者親人朋友介紹,推廣效率不會很高。因此,建立銷售平臺的品牌形象,則可以通過平臺建設實現將各種農村特色產品推銷到消費者面前。

  (2)特色農產品電子商務平臺建設

  銷售平臺建設中是農村農產品進行營銷模式的探索,是實現農村產品順利走向市場的關鍵環節,建立“村級網點+場鎮據點+縣市的分理處”的營銷格局的核心是特色農村產品電子商務平臺的.建設。實現農村產品品牌群的線上展銷,促進傳統零售農村產品向現代互聯網交互營銷的轉型。通過電子商務平臺建設,從根本上實現農產品自我營銷。①品牌構建與農村電商平臺建設。平臺以提供“原生態農村產品,共享品質生活“為理念,完成視覺形象設計(標志及應用)。并且做為一個整體系統,應用在包裝、廣告、互聯網品臺中去,形成品牌印象和效應,逐漸形成具有品牌形象的互聯網農村產品銷售和展示平臺,實現農村產品的主動營銷。“重慶市農村原生態產品的電子商務平臺”以“綠色通道”為形式,為進駐農產品開設綠色認證。強化下屬農村電商網點品牌建設,農產品品牌建設等,從根本上實現提升農產品的品牌價值,提升農產品知名度,吸引消費者眼球,增強農產品的自身競爭優勢。②信息可視化與電商平臺建設。搭建農村產品動態信息展示平臺,利用COIKE等技術手段,收集客戶需求信息,建立產品供應機制;建立產品庫存信息,實現銷售與庫存的動態管理;建立會員與訂單的信息系統,掌握市場需求動態。提高重慶農村原生態農產品市場競爭力。③物流與電商平臺建設。互聯網實現農村產品的展示與銷售過程后,將產品從農戶手中轉移到消費者面前是電商平臺實現交易的重要環節,重慶市農村地區多處山區丘陵地帶,地質結構復雜,交通不便利,運作成本高,采取村級隨時收貨,定期向中心鎮轉移并存儲,并聯合快遞獲物流公司,通力合作,縣市級組建分理處,協調快遞與物流,從而實現農村產品快速的轉交至消費者手中。

  3.小結

  通過品牌建設與電子平臺設計,“形成品牌構建+電商平臺營”的農村產品銷售格局。實現農村產品快速、有序的進入市場,幫助農民提高經濟收益,實現糧食資源優化配置。促進農村產業從粗放型走向集約型,實現農村農業產業化發展。并以此形成行業優化導視,發揮品牌農產品的最大優勢,為國內農產品電子商務的理論研究和實際利用提供依據和借鑒。

產品設計論文3

  [摘 要]機電產品設計的關鍵技術是實現機電產品設計的重要因素,加強對機電產品設計關鍵技術的研究,對提高機電產品設計的水平以及確保機電產品的質量等具有重要的意義,因此,很有必要對機電產品設計的關鍵技術進行探討。本文先對機電產品設計的一些方法進行簡單的介紹,并進一步探討機電產品設計的關鍵技術。

  [關鍵詞]機電a品設計;關鍵技術;探討

  機電產品指的是使用機械、電器、電子設備所生產的各類農具機械、電器、電子性能的生產設備和生活用機具。對于機電產品設計的關鍵技術而言,是機電產品設計得以實現的重要因素,因此,為了能夠提高機電產品設計的水平,確保后續生產環節的順利開展,為機電產品的質量提供保障,很有必要加強對機電產品設計關鍵技術的探討。本文先對機電產品設計的一些方法進行簡單的介紹,并進一步探討機電產品設計的關鍵技術。

  一、機電產品設計的方法

  1.逆向設計

  逆向設計也叫反求設計,是相對正向設計提出來的,一般情況下,在機電產品設計中,它是以正向設計概念所產生的機電產品原始模型或現有機電產品作為依據來進行機電產品的改良。逆向設計是通過直接修改、試驗以及分析所產生的問題來獲得比較理想的結果;引進或模仿現有的機電產品,研制和生產出新的產品。

  2.變形設計

  變型設計是關于設計方法和過程的一種分類定義,它是得到一個類似于原設計的機電產品設計所采取的對已有的設計、設計計劃進行提取并作出特定的修改一種設計方法。一般來說,變形設計是以適應市場發展的新要求,實現新產品的快速、低成本、高質量的研發與生產為目的,為了達到這一目的會對原設計的基本結構特征和基本原理予以保留,并修改原設計的參數或者調整原設計的局部結構,又或是兩者同時進行。

  3.改進設計

  改進設計也就是再設計,在機電產品設計中,改進設計是對現有的傳統的機電產品進行優化、充實和改進的再開發設計。因此,機電產品的改進設計就是在對現有產品考察、分析以及認識的基礎上,對現有機電產品的優缺點進行全面的、客觀的分析判斷。并且分析機電產品過去、現在與未來的使用條件和使用環境。

  4.適應性設計

  在機電產品設計中,適應性設計就是指在不改變原有機電產品的總的方案原理前提下,更改原有機電產品局部結構,經過這樣多次的更改優化后,使得機電產品更能適應人們生活的需求。適應性設計的積累基礎是建立在原有的機電產品上的,但其又具有一定的創新性。

  5.開發性設計

  對于機電產品的開發性設計就是一個全新的'設計,它是完全脫離機電產品的參照來開展的,僅憑借抽象的機電產品設計原理和要求,在滿足客戶在質量和性能方面的要求上所設計出來的機電產品。機電產品要認定屬于開發性設計,必須符合工作原理、主體結構以及所實現的功能是首創的條件之一。其過程極為復雜,創新性強,而且對理論和實際經驗要求也非常高。

  二、機電產品設計的關鍵技術探討

  1.質量特性提取技術

  質量特性提取技術在提取的時候,主要以少數關鍵與多數次要的原則作為依據。在實際應用該項技術的時候,要結合機電產品質量特性來著重分析機電產品的性能、安全等因素所產生的直接影響,對機電產品出現故障后所造成的后果作出明確,并相應調整和優化制作的過程。該項技術最早在西方發達國家得到應用。上世紀四十年代,美國貝爾公司運用分層次處理方法在全公司范圍內對產品的質量特性等進行處理,讓產品的重要質量特性的有效管理得到加強,使得產品質量和安全性都得到一定程度的提高。層次分析法是應用該技術的核心所在,該技術屬于決策方式的范疇,其具有一種實用的多方案或者多目標的特點。

  2.逆向映射技術

  對于精度高、較為復雜的機電產品來說,客戶在表達和描述對產品的需求的時候,通常都比較不清晰,因此機電產品開發的成功與否關鍵在于能否準確識別客戶需求,并將其映射到復雜機電產品設計中。通過逆向映射技術的這一目標得以有效實現。在實際的情況中,在客戶需求的基礎上,在各個階段實施不同映射,將客戶需求變成設計階段的實際的工程技術特點,以達到所設計出來的機電產品能夠客戶的實際需求。逆向映射技術的具體應用,首先是集理論模型粗略構造,然后再以客戶的加工質量要求為標準,運用逆向映射技術將其變成機電產品及功能部件質量特征。通過這樣的技術方法來提升機電產品設計科學性,為整個產品設計全過程提供產品設計及生產發展方向的引導。

  3.優化決策技術

  復雜的機電產品具有質量多元化的特點,相對于傳統方法來說,僅關注質量特性技術,在控制產品質量、性能等方能意義重大。然而建立質量特性方案需要有產品設計方案的基礎支持,此時如果能運用優化決策技術輔助最佳產品設計方案的選擇,就能事半功倍的效果。該技術的實際應用首先要與實際情況相結合,把綜合決策模型構建出來,然后通過相關軟件進行定量分析,對各指標的權重進行明確,最后優化和對比各個關鍵設計方案,從而將定量的決策依據提供到質量工程活動中。

  三、總結

  總而言之,目前我國機電產品設計的關鍵技術主要包括質量特性提取技術、逆向映射技術以及優化決策技術等幾個方面,加強對這些關鍵技術的探討意義重大,能夠讓機電產品設計得以更好的實現,為產品的投入生產提供保障,以及確保機電產品的質量。隨著科學技術的發展與進步,對機電產品設計的關鍵技術的要求也越來越高,只有不斷地加強對機電產品關鍵技術的研究,才能滿足機電產品設計的新需求,跟上時代發展的腳步,讓我國機電產品開發與設計水平達到國際化的發展水平。

  參考文獻

  [1] 阮長江.面向機電產品的工業設計知識管理系統研究與實現[D].西北工業大學.20xx.

  [2] 《機電產品開發與創新》 20xx年總目次[J].機電產品開發與創新.20xx(06).

  [3] 俞國燕.機電產品的綠色設計技術研究[J].機電產品開發與創新. 20xx(02).

產品設計論文4

  論文關鍵詞:產品設計;情境;情境思維

  論文摘要:在產品設計中設計師要借助情境思維,要把產品、使用者以及使用環境等各種要素放在一個情境空間中進行分析,將設計要素體現在產品與使用者及環境的交互中,從而發現和確定用戶的需求及新產品的設計定位,獲得產品概念設計方案,滿足用戶對產品的需求。

  產品的存在,是產品系統與外部環境之間的交互過程;產品系統的要素和特征,正是產品與外部環境之間交互的需要而產生的。設計師需要將產品系統向產品之外進行擴展,將產品系統與系統之外的人、環境一起研究,從產品內外交互產生的產品特征需求出發設計產品。在設計過程中,將所要開發的產品置于人、產品、環境中進行觀察、預測、想象和情境分析,為企業決策人尋找商機、判斷概念產品能否進一步開發生產,提供更好的依據。

  一、情境與情境思維

  1.情境

  產品設計的出發點在于滿足需求,包含人的需求、社會的需求、自然的需求。產品設計不僅是需求的物質轉化,同時也是需求的關系轉化。所以,不管是產品設計的目的還是影響產品設計的因素,都離不開人、物、社會、自然等組成的大環境系統,這個大系統就組成了廣泛意義上的情境。通俗的理解,情境即情形、情況,指事物呈現的樣子、所處的狀況。本文中所指的情境(Situation),與產品聯系起來,簡單理解就是產品與使用對象、使用環境相聯系時所呈現的樣子和所處的狀況,包括產品存在的大環境背景以及相互之間的動態交互。情境不僅僅是具體的自然環境或社會環境,它是與主體發生作用而構成的特殊的主體——客體的關系狀態,是人、物、環境構成的系統中,要素及其要素之間互動而形成的交互情境,以此給設計者啟發促成設計的進展。

  2.情境思維

  情境思維(Situated thinking),就是在人、物、環境系統中進行產品設計思考.而不只是如傳統的單純的只對產品對象的設計思考。從需求的提出、產品功能的要求、產品形態的設計都遵循人、物、環境的需求。情境思維下的產品設計,改變了以往“以物為主”的觀點,成為“以活動為主”的情境觀點,設計也由一個靜態的過程變成一個動態的過程。因此設計的過程所考慮到的焦點也就不僅僅在物品上,而是在人、物、境的活動所構成交互作用下產生的情境。產品設計也從“造型隨物品機能的理念”反省思考到“造型隨使用者生活意義”的層面。

  二、情境思維的重要性

  當今消費者購買產品,需要的不是產品本身,而是產品的使用價值,希望體驗在使用產品時產生的某種情境。所以,工業設計的產品,除了基本的物質功能,然后是一定要包含“情”的。沒有“情”的產品,不是好的產品。“情”灌注于設計.賦予了設計以靈魂。當一個產品被賦予了“情”,它就不再是一個簡單的物質形態,它成為一個有思想的精神體,它可以和用戶進行情感上的交流,它可以輕松的融入到人們的生活中間去,成為人的精神世界的有益組成部分。產品中的“境”是承載在產品物質形態上的虛擬場景,這個場景包括可以引起人們生活回憶的場合、環境、人物和事件等等,能夠觸動人們情懷,“情”也就隨之產生。比如,蘋果電腦的設計,其圓滑的造型、透明的眩彩外觀就是通過經驗豐富的果糖設計師,通過研究生活趣味十足的水果糖情景得到的具顛覆意義的設計。完全改變以往電腦刻板、毫無生機的形象,傳遞出一種生動活潑、生機勃勃的生活趣味。所以在產品設計過程中,設計師必須要有情境思維,把“境”當作手段,把“情”作為目的,從產品本體向產品之外進行擴展,將產品與產品之外的環境一起研究,達到以“境”傳“情”獲得個性化產品滿足個性化需求。

  三、情境思維的實現

  產品、使用對象、使用環境、使用方式構成人——產品——環境系統及其交互情境,是不可分割的整體。特定用戶群體在特定的環境中會產生特定的產品需求,特定的產品滿足特定人群在特定環境中的需求,而特定環境促進或限制了特定人群的產品需求。因此設計師要把情境思維貫穿整個產品設計始終,做到以下幾點:

  1.用戶群體細分化

  不同的產品一般會針對不同的目標組群。不同群體有不同的生理特征(性別、年齡、健康狀況、人體尺寸等)、性格特征和行為方式,從而產生特定群體社會角色.家庭結構和工作模式中的地位,進而演化出不同環境下的風俗習慣、法律法規。不同年齡段、不同性別、不同的'病患特征乃至不同文化水平、不同性格特征等都可以成為劃分不同類型組群的依據,將人的不同的物理特性、生理心理特性以及思想行為習慣等區分開來,其間注意理解人們的行為思想、信仰、價值觀等,用于引導新產品的發展方向。

  在“顧客細分”營銷觀念主宰的今天,這種劃分越來越必不可少。因此對目標組群的特點研究是產品設計情境分析的前提,在這一部分我們可以采用設計人種志的方法,做特殊交互活動的描述說明,通過實地調查來觀察群體并總結群體行為、信仰和生活方式,深入研究用戶,進而分析用戶與產品、環境之間的相互適應情況,從而來了解行為系統的演化形成。

  2.產品使用方式情景化

  產品設計的本質是為人類創造合理的使用和生存的方式,產品作為融合了精神意義的物質載體其生命周期包含“從產品的形成到產品的消亡,再到產品的再生”的整個過程。使用方式規定了產品的功能文化意義的實現,“使用”是一個過程,其意義包括物的運動,人對物的作用關系和物的信息反饋,即由此產生的人、物、環境以及物質與非物質等多重內容相互協調的設計文化。“方式”不是指具體的某一使用動作,而是使用時一系列動作之連貫的系統以及由此所形成的思維和行為習慣,人的連續行為與各相對應的物與物或物與人組成的情景形成的一種特定的社會文化現象,稱之為“方式”。

  使用方式包含著物、人和環境及其動態過程等多重涵義,其“合理”性的觀念是在對各因素相互作用所形成情景的協調過程中實現的。“使用方式”是在由物與物、物與人、人與人所組成的特定情景中各因素相互作用的系統過程。產品作為具有特定功能目標的人為符號系統,其功能的實現是通過使用者在借助特定的社會文化情境進行系統廣泛的“符號聯系”來完成的。符號的意義解釋對情景具有決定性的依存作用,隨著情景的變化,使用者將對產品符號進行不同解釋,用戶的情感和行為都會發生變化,這將直接影響到產品功能的實現。也就是說新產品將在什么情景下使用,豐富的情景各具特色,產品必須與情景相適應,在一個地方受歡迎的產品,在另一種文化背景中可能會遭到抵制,就比如家庭用得成功的個人電腦未必適合辦公室使用。所以抽空了情景的產品符號是空洞的、無意義的,只有將它們放到一定的使用情景中,產品才可能發揮其功能。

  3.環境因素多重化

  這里的環境是指人以外的產品依賴存在的狀態關系,是與產品密切相關的自然條件、空間環境、市場經濟、技術發明、文化審美、制度倫理等綜合起來的多重因素。一定的社會、生活環境如氣候、地理、空間等自然環境和社會風俗、觀念、習慣、規范以及經濟、技術等會有一定的條件、一定的要求,人們也就會有一定類型的人的行為和心理,包括活動、行為、態度或情感、要求、愿望等,從而構成了一定的環境與人的文互,產生一定的產品需求。可見,環境與人與物的情境分析是將某種環境下的某一事件的過程分解成了細節,使設計師能夠注意到使用者所沒有留意的問題,從而發現產品的相關原則與機遇。

  產品的成功不僅僅在于出色的使用功能、工程性能,尤其在今天,圍繞著企業的生存與發展,產品系統必須要面對大量的周邊環境要素帶來的問題,目前的社會經濟、社會潮流、文化規范、制度法規(如安全標準)、市場狀況、技術條件限制、用戶期待、品牌形象、美學價值、產品所在的微觀環境要求等等,都對產品產生著深刻的影響.是產品系統必須考慮的內容。如克萊斯勒的airflow轎車是按照空氣動力學設計的,具有極為出色的工程性能,它甚至能夠經受住從山坡上滾下來的破壞力,然而它的銷售卻是20世紀的典型失敗案例,充分說明了市場中產品不能單靠性能生存。如不全面的分析產品與多重環境的交互,而去片面地為一個設計特點爭論不休.或者錯誤地增加功能、目標,不全面理解其他市場需求,那么就會導致失敗的設計,造成企業的損失。

  因此設計師在在設計過程中要全面的分析與人與產品密切相關的自然條件、空間環境、市場經濟、技術發明、文化審美、制度倫理等綜合起來的多重因素,從中確定產品存在的可能性與意義。

  四、結語

  人們的行為和生活都具有自身的結構,具有特定的情景特征和意義,沒有任何細節可以被認為是“混亂的”、“偶然的”或者與正在進行的互動“無關’。生活的意義就坐落在事物的情境之中,為意義提供情境的那些環境和社會本身就是有意義的,因此設計師應該在產品開發初期.將情境和人本身作為設計定位分析的基本內容,研究特定群體的文化屬性、生活形態、行為特征和活動模式等.在日益復雜的人——物——環境系統之間尋求創造和諧關系的最優化設計方案,在復雜的文化環境下創造多元意義的產品,為人們創造多樣化的生活方式。設計是一個互動的過程,設計的過程也不僅僅是設計師借助技術和發揮想象力的過程,還是設計師與使用者不斷對話表達使用者愿望的過程。

產品設計論文5

  第一章徐倫

  1.1研究背景

  根據相關部門的統計,中國兒童約占總人口的20%,他們在家庭消費中所占的份額已超過三分之一。因此,兒童消費在國民經濟中占有很大份額,已經成為中國消費品市場的一個非常重要的組成部分。改革開放以來,中國的社會環境、體制和結構發生了翻天覆地的變化。工業化、城市化和社會現代化已進入實質性發展階段。社會經濟的快速增長和經濟的快速增長也促進了居民消費水平的提高。目前,中國的兒童消費已經從最初保障基本生活的消費逐步發展到追求享樂消費,再到今天強調增長消費。所謂增長消費,就是發展消費,是指家庭根據兒童發展的需要進行的有針對性的消費。一般分為三種類型:身體發展消費、認知發展消費和個性發展消費。

  由于中國產業結構的調整,經濟正處于轉型階段。隨著制度的調整,中國的家庭結構也發生了很大的變化,逐漸以小家庭為典型的家庭結構模式占據主體。從大的社會環境來看,自中國實行計劃生育政策以來,獨生子女家庭一直占大多數,子女在家庭中的主導地位越來越明顯,父母越來越重視子女的培養。隨著中國經濟的快速增長,人們的生活水平有了很大的提高,同時世界觀和消費價值觀也發生了很大的變化。作為家庭的主體和祖國的未來,兒童受到了極大的關注。人們已經開始關注兒童的生理和心理變化及其偏好。消費品市場也開始專門為兒童的需求設計,以滿足他們的情感需求,體現他們對兒童的關心和尊重。其消費市場也呈現出逐步增長的勢頭,發展前景十分看好。

  雖然兒童是兒童產品市場的主要消費者,但他們的父母由于思想和身體發育不完全,缺乏實際購買能力,已經成為真正兒童產品市場的主要消費者。基于這一普遍現象,許多兒童產品的設計并不是真正從兒童自身的生理條件和心理需求出發,而是迎合作為消費者的成年人的審美特征。雖然它有時取決于孩子的偏好和意見,但它基本上是一種以利潤為導向的市場行為,因而忽視了孩子的情感需求。

  目前,中國兒童用品的設計還不完善。除了許多設計不能滿足兒童的心理和情感需求之外,產品本身也有很大的問題。兒童是祖國的未來和家庭活動的中心。因此,在購買產品時,最大的擔憂是產品的安全性。目前,許多兒童用品的設計還沒有經過系統的分析和研究,也沒有對兒童喜愛的形狀和顏色有全面的了解。材料的選擇和產品的加工并不完全是從兒童的角度出發的。安全、環保、娛樂和成長并不完美。有些產品甚至粗制濫造,對兒童的健康發展構成嚴重威脅。目前,國家對兒童產品還沒有一個政策和完整的體系規劃,在很多方面還存在不盡人意的地方。

  因此,雖然兒童產品的.國內市場有很大的發展潛力,但也存在許多問題。缺乏對兒童行為和心理的系統、全面的研究以及相應的兒童產品設計規范規則,導致了目前的混亂局面。

  1.2研究內容

  本文主要從認知心理學的角度分析認知心理學對兒童產品設計的影響。

  首先,應該引入認知心理學的概念。認知心理學是研究人們認知世界的過程。認知心理學是20世紀50年代開始在西方形成的一種心理思潮。本研究主要關注認知世界過程中人們心理和行為的變化。它提倡研究認知活動本身的結構和過程。核心是揭示認知的內在心理機制。即研究外部刺激引起的輸入和輸出的心理過程,以及信息是如何獲得、存儲、處理和使用的。與行為主義相比,這是一個先進的心理過程,主要包括對人類注意力、知覺、記憶思維和語言的研究。研究兒童的認知有助于從根本上探索兒童的生理和心理需求。根據兒童需求設計兒童產品也體現了對兒童的尊重和關懷。

  其次,從兒童產品方面進行研究和分析。兒童認知心理學的研究是從人類的角度出發的,因為設計是為了更好的生活。對兒童產品的研究是從事物的角度出發,分析兒童產品分為哪些環節,從兒童消費行為和心理以及兒童認知環境的角度分析影響兒童產品設計的因素,將兒童認知心理滲透到產品設計的各個環節,充分體現兒童認知在兒童產品設計中的導向作用以及產品對兒童認知的反應,從辯證的角度驗證將兒童認知心理引入兒童產品設計的必要性。使兒童產品的設計合理、有基礎。

  本文主要分為五章。首先,第一章描述了課題的研究背景,分析了兒童產品設計的現狀,然后介紹了認知心理學的概念以及認知心理學在指導兒童產品設計中的意義。第二章介紹了認知心理學的概念和發展,認知心理學的主要課題以及兒童在相應課題中的認知表現。通過對認知心理學的分析,研究兒童的認知行為和心理,進而通過對兒童認知行為的綜合比較分析,找到認知心理學與兒童產品設計的關系。第三章從認知心理學的角度分析兒童的消費行為和心理,然后分析影響兒童認知的環境,最后分析和總結影響兒童產品設計的主要因素。第四章從認知心理學的角度分析和創新性地總結了兒童產品設計的原則和方法,并提出了一套指導兒童產品設計的理論和方法。在最后一章中,選擇了一個主題,然后對目標主體的市場狀況和相關內容的利弊進行分析,找出問題所在。然后,從認知心理學的角度,對兒童的行為和心理進行了研究。通過行為與心理的結合,分析了糖罐設計中應遵循的幾個原則,并給出了相應的建議。最后,對設計進行了具體化和闡述。

  1.3研究方法和意義

  1.3.1研究方法

  (1)確定論文的方向,結合課題的研究內容和目的,了解課題的實際應用領域,并進行可行性分析。(2)查閱相關論文和理論著作,通過各種渠道獲取一些關于兒童心理發展、兒童行為、兒童生活環境和兒童產品設計的理論數據。(3)運用理論與實踐相結合的方法,對認知心理學及其相關知識進行了分析和總結,為本課題的研究提供了理論基礎。

  1.3.2研究意義

  創新性地從認知心理學的角度將認知過程的每一個細節作為研究點,來分析和總結兒童產品設計的原則和方法。原則方面概括為產品設計的功能原則和形式原則。每個原則都詳細描述了兒童認知與產品設計之間的關系,從而總結出兒童產品設計必須遵守的客觀性、娛樂性、教育性、安全性、成長性和性別差異的設計原則,然后對這些設計原則進行總結和分類。詳細描述了認知過程,并對影響認知過程的因素進行了分析和總結。最后,將設計原則融入設計方法中,完成兒童產品設計與認知心理學的完美結合。

  第二章認知心理學概述

  2.1認知心理學的概念闡述

  認知心理學是20世紀50年代中期出現在美國和西方的一種心理學思潮和研究領域,并在70年代逐漸成為美國和西方心理學的一個主要方向。它研究人的高級心理過程,主要是認知過程,如注意力、知覺、記憶、表征、語言和思維。

  第三章兒童產品設計的相關要素分析.................................................16

  3.1兒童消費行為概述....................................................................16

  3.1.1兒童消費心理分析......................................................16

  3.1.2兒童消費行為分析.................................................17

  3.2兒童認知環境分析........................................................17

  3.2.1兒童認知生活環境分析..........................................17

  3.2.2兒童認知的社會分析..............................18

  3.3兒童產品設計的基本要素分析.................................................................................19

  第四章基于認知心理學的兒童產品設計原則和方法..........................................................25

  4.1兒童產品設計的功能原則...............................................................................................25

  4.1.1客觀性原則..................................................................................................................25

  4.1.2娛樂原則..................................................................................................................25

  4.1.3教育原則..................................................................................................................28

  4.2兒童產品設計的正式原則...............................................................................................29

  4.2.1安全原則..................................................................................................................29

  第五章學齡前兒童糖果罐的設計..........................................................36

  5.1目標人口設計..............................................................................................................36

  5.2設計背景...........................................................................................................................36

  5.2.1學齡前兒童生活環境分析........................................................................................36

  5.2.2問題的根源是..............................................................................................................36

  5.3學齡前兒童的認知表現....................................................................................................37

  5.3.1..............................................................................................................37

  結論

  (1)本課題以認知心理學為理論基礎,產品設計的目標是有利于兒童的認知。提出了基于認知心理學的兒童產品設計的原則和方法。原則上,從功能和形式上提出了教育、娛樂、安全和成長的原則。在方法上,它以過程分析為分析方法,以系統觀察和自我報告的方法為手段,結合兒童目前的認知水平,制作出能充分反映兒童心理和生理需求,滿足兒童情感需求的兒童產品。因此,設計的產品對兒童的認知有很好的指導作用。

  (2)本課題基于認知心理學,強調信息輸入和輸出的過程。它通過兒童的顯性行為研究兒童的內心變化。因此,有必要對兒童在面對刺激時的變化和過程進行系統的觀察和研究,并需要進一步的改進。

  總而言之,兒童產品和認知心理學是相互關聯、相互制約的。因此,研究認知心理學對于兒童產品的設計是非常必要的。通過對產品功能元素和形式元素的分析,我們可以形成自己完善的兒童產品設計原則和方法來指導兒童產品的設計。

產品設計論文6

  [摘 要] 產品設計與供應鏈運作密切相關,在產品設計過程中就面向供應鏈進行整體優化,可以提高供應鏈的運作效率并降 低成本。本文首先介紹了面向供應鏈的產品設計項目應優先考慮的問題,如產品的特征、產品設計決策的制定等。然 后提出了面向供應鏈的產品設計項目的實施流程,重點在組建設計團隊,明確項目目標,確定產品架構,提供決策支持, 從而開發出與供應鏈運作相協調的新產品。并在如何促進團隊通力合作、跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實 施進程,客觀對待利益各方發生的沖突,加強培訓并使其簡單化等方面提出了相應的實施策略。

  [關鍵詞] DFSC;供應鏈;設計優化

  供應鏈(Supply Chain)的概念是在20世紀80年代提出的。近年來,隨著全球制造的出現,供應鏈在制造業管理中得到了普遍的應用,并成為一種新的管理模式。其最突出的特點是將原先分散的原材料提供商、制造企業、批發商和零售商組成一個網絡,通過相互之間的協作與管理,以更快的速度、更高的效率、更低的成本、更好的服務將產品源源不斷地送達客戶。目前,我國在供應鏈方面的研究主要集中于如何優化供應鏈的組建與管理,以提高供應鏈整體的連續性和經濟效益,但在產品設計與供應鏈運作一致性方面的研究還比較少。而在國外,這方面的研究日趨增多,有些研究成果已經在一些企業中得到了較好的應用,并取得相當不錯的效益。因此,我們著手進行這類課題的研究就顯得十分重要。

  一、面向供應鏈的產品設計項目優先考慮的問題

  面向供應鏈的產品設計要求所設計的產品能夠有效地利用企業的供應鏈系統,這樣不僅能夠降低供應鏈運作的復雜性,并能減少供應鏈運作的成本,從而為企業創造出更好的經濟效益。但面向供應鏈的產品設計項目的實施并不是制造企業的設計研發部門能夠獨立承擔的,實際上它是一個系統工程,需要跨企業、跨部門的多方合作共同完成。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠取得成功,企業必須在項目實施前對產品和供應鏈有一個全面的了解,并確定優先考慮的問題:

  1.產品的哪些特征會影響到供應鏈的成本?這些產品特征又會對供應鏈造成怎樣的影響?

  2.產品的這些特征是由哪些產品設計決策產生的?

  3.這些產品的設計決策又是怎樣制定的?由誰制定的?為什么要制定這樣的設計決策?

  4.在制定設計決策時參考了哪些信息?這些信息又是如何獲取的?這些信息又是怎樣被使用的?

  5.產品在研發過程中,該如何改善制定產品設計決策的方法、技術、流程和所需的數據?

  這些問題在面向供應鏈的產品設計項目實施之前就必須給予充分考慮,并開發設計相應的方法、工具和流程,以幫助研發人員、工程技術人員和供應鏈工程師更好、更快地制定日常的面向供應鏈的產品設計決策。

  二、面向供應鏈的產品設計項目的實施流程

  面向供應鏈的產品設計項目的實施是一個跨企業、跨部門的合作過程,非常復雜。首先需要創建一個獨立的機構來管理面向供應鏈的產品設計項目,并且聯合與項目實施相關的各部門共同組建面向供應鏈的產品設計團隊。

  組建的面向供應鏈的產品設計團隊主要目標有兩個:一是開發出與供應鏈運作協調的新產品;二是為企業提供戰略咨詢。 1.組建面向供應鏈的產品設計團隊。組建面向供應鏈的產品設計團隊需要各個領域的專業人才,包括研發與工程技術人員、開發服務人員、市場營銷代表、供應鏈管理者、財務會計人員和管理科學家等。

  研發與工程技術人員負責新產品的開發設計,以及制定產品零部件的設計決策等。

  產品開發服務人員主要通過同R&D機構的緊密合作,為其提供各種技術支持服務或優化產品開發流程,以提高產品開發過程的效率和有效性。

  市場營銷代表參與面向供應鏈的產品設計項目實施的全過程,因為他們最了解客戶的需求和產品在銷售過程中出現的問題。也正是因為他們的參與,這些問題得以直接反饋給產品的設計研發部門。而且他們在項目實施過程中,能夠更好地協調面向供應鏈的產品設計的各項活動,平衡各方的利益。

  供應鏈管理者負責提供供應鏈設計方案,反映供應鏈運作中存在的問題,并提供與供應鏈運作相關的產品設計建議。

  財務會計人員主要負責對產品的供應鏈運作成本進行核算,并為不同的產品設計方案提供成本分析。

  管理科學家的主要任務是通過建模,完成對企業發展的核心戰略問題的'量化分析,以幫助決策層更科學、更快捷地制定企業的戰略規劃。

  另外,面向供應鏈的產品設計項目經理還會到企業外部去尋訪富有經驗的機構或人員,并與之建立合作或直接聘請他們加入項目開發。

  2.闡明面向供應鏈的產品設計項目的目標。面向供應鏈的產品設計項目經理在組建團隊時,必須清楚地定義項目要達到的目標,以及達到目標的途徑和主要任務。實際上,面向供應鏈的產品設計項目主要的任務之一是幫助R&D機構制定有效的產品設計決策,而且這個決策必須盡可能平衡供應鏈上各方的成本和收益,使得供應鏈系統總成本達到最小。于是,這就要求工程技術人員在開發新產品時,不僅要從供應鏈的技術上考慮,還要從對供應鏈的成本影響的角度考慮。

  面向供應鏈的產品設計項目經理必須闡明項目的實施目標與架構,從而更好地幫助人們準確理解面向供應鏈的產品設計項目需解決的核心問題。

  3.幫助設計研發部門確定新產品架構。產品架構一般在系統設計的最初階段給予完整的定義,并且成為開發重點。它作為一種產品的開發決策,會影響企業能否有效地實現產品的高度多樣化。面向供應鏈的產品設計團隊需從供應鏈的技術和對成本影響的角度,協助設計研發部門確定新產品架構。

  在供應鏈的技術上,如果企業需要提供數種產品變化時,產品架構就成為決定供應鏈績效的關鍵因素。例如,通過將產品的差異化延期到供應鏈的后期,或在產品設計時采用共通性策略等,可以實現減少庫存壓力、降低供應鏈運作成本的目的。

  在成本的影響方面,工程技術人員需要考慮產品的加工成本,如模具開發成本、裝配和制造成本,以及產品的設計周期等。還要考慮產品的物流成本,如運輸、包裝、存貨、配送和銷售管理等成本。另外,還需考慮產品在使用過程中的維修成本、產品的逆向物流成本以及稅收等。

  4.提供開發新產品的決策支持。制定面向供應鏈的產品設計決策是一個非常復雜的過程,這需要面向供應鏈的產品設計項目團隊提供多種決策支持,以幫助工程技術人員和管理者從中獲取有價值的數據、信息和知識,從而能夠更好、更快地制定產品設計決策。例如,面向供應鏈的產品設計團隊為新產品的研發尋找解決產品與供應鏈運作一致性問題的方法、開發制定產品設計決策的支持工具、提供制定面向供應鏈的產品設計決策所需的數據和面向供應鏈的產品設計成功實施的案例等。

  這些工具、方法或技術一般在開始時會比較粗糙,但如果在新產品開發過程中證實它是有效的,面向供應鏈的產品設計團隊就會不斷地改進和完善它,最終形成一個標準的、通用的決策支持工具。這些工具是工程技術人員和管理者制定面向供應鏈的產品設計決策時的一個好助手,能夠有效地促進產品、包裝和供應鏈設計決策的優化。例如,通過軟件工具對產品在不同階段差異化的成本分析,工程技術人員能夠快速評估差異性延遲策略產生的積極影響和消極影響,從而幫助他們更科學、更有效地制定相應的產品設計策略。

  5.開發出與供應鏈運作相協調的新產品。在供應鏈運作過程中存在二律背反的現象,其實在新產品的開發中也存在多方利益的沖突。面向供應鏈的產品設計團隊的目標之一就是努力平衡各方利益,使得供應鏈的系統總成本達到最小,并在面向供應鏈的產品設計機構和R&D機構的共同努力下,開發出與供應鏈運作相協調的新產品。項目的成功主要表現在以下幾個方面:

  在設計新產品時就考慮產品的包裝問題,優化產品的設計尺寸,以提高單個包裝內產品的密度和每個托盤承載貨物的量,從而降低包裝成本,并提高物流運作的效率。

  為了滿足客戶的個性化需求,企業常常采用產品差異化的策略。但產品差異化的策略會要求企業增加更多的庫存,從而導致企業庫存成本的增加。通過將產品的差異性延遲到供應鏈后期的方式來實現產品差異化,可以減少因產品差異化而增加的零部件庫存需求,并降低庫存管理的難度,提高客戶服務水平。

  產品的差異化會導致產品零部件的多樣化,從而增加零部件庫存的種類和數量。采用共通性策略,可以使兩種以上高度差異化的產品能夠分享許多相同的零部件,從而降低企業的庫存壓力。但共通性策略會增加產品的設計成本、制造成本和延長產品的設計周期等,這就需要面向供應鏈的產品設計團隊通過對共通性策略的成本與收益的定量分析來做出科學的選擇。

  在設計新產品時就考慮產品的逆向物流。例如,在產品組裝時,更多地采用連接槽替代焊接,這樣在產品回收時,高價值的零部件很容易被拆卸下來再利用,等等。

  其實,面向供應鏈的產品設計已經成為企業的一個系統決策方法,它不僅幫助R&D機構更快地開發出更多的與供應鏈運作相協調的新產品,而且能夠顯著提高整個供應鏈和整個產品生命周期的財務績效。

  6.提供戰略咨詢。面向供應鏈的產品設計另一項重要任務是為企業提供戰略咨詢服務。這主要是通過建模,完成對企業發展的核心戰略問題的量化分析,然后,提供供應鏈系統的整體解決方案,從而幫助企業的決策層更科學、更快速地制定企業的戰略規劃。

  三、面向供應鏈的產品設計項目的實施策略

  面向供應鏈的產品設計通常采用項目管理的方式,其周期一般為3-4個月,參與人員十分龐大,整個過程非常復雜。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠成功實施,需要制定相應的實施策略。

  1.確保團隊通力合作。面向供應鏈的產品設計團隊是一個由管理、技術、銷售等多個領域的專業人員組建起來的,涉及多個企業、多個部門的合作。項目的成功需要融合各方的觀點,權衡各方的得失。所以,項目經理的首要任務之一是協調與面向供應鏈的產品設計相關的各個部門的行動,通力合作形成一個整體,共同努力開發出與供應鏈運作相協調的新產品。并且將成果在面向供應鏈的產品設計機構這個平臺上展現出來,實現多方共贏。

  2.創建平衡指標。為了更好地了解面向供應鏈的產品設計項目的實施狀況,面向供應鏈的產品設計項目的管理者需要創建一套平衡指標跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實施進程。這些平衡指標被應用于不同的商業領域,能夠反映出所采用的產品設計決策對供應鏈系統產生的影響,而且還可以結合多個財務因素(如財務成本、收益和客戶經驗等)完成面向供應鏈的產品設計項目的綜合評價。

  根據這些指標,面向供應鏈的產品設計項目的管理者能夠更快地發現面向供應鏈的產品設計項目在實施進程中存在的問題,或者成功的機會。而且在項目的每個階段結束時,還可以用這些平衡指標來評估面向供應鏈的產品設計項目的階段性實施成果。

  3.客觀對待利益沖突的各方。在供應鏈上的多個企業和多個部門之間可能存在利益沖突,并反映在產品設計時應該采用的技術上。這時候就需要面向供應鏈的產品設計機構為沖突各方提供一個交流的平臺,并從系統優化的角度來協調利益沖突的各方。例如,某企業的供應鏈管理部門認為某個零部件采用共通性設計可以降低物流成本,但R&D機構卻不同意這樣做,因為這會增加生產成本。通過面向供應鏈的產品設計機構做出的成本與收益對比分析,證實了零部件的共通性設計對企業來說并不能節省成本。這樣,沖突雙方都比較容易接受這個中立的觀點,從而加強了R&D機構與供應鏈管理部門之間的信任與合作。

  4.使培訓簡單可行。面向供應鏈的產品設計的培訓內容主要包括面向供應鏈的產品設計的基礎知識、案例分析、行動指南和技術支持等。為了幫助員工更好地了解、掌握和應用面向供應鏈的產品設計的內容,面向供應鏈的產品設計機構經常采用多種多樣的培訓方式,主要有:提供視頻供員工觀看、通過電子郵件發送給工程技術人員或部門經理、在面向供應鏈的產品設計機構的網站上發布培訓內容等。

  面向供應鏈的產品設計網站上提供的培訓內容一般采用幻燈片加上語音講解,圖文并茂,便于學習和理解。另外,面向供應鏈的產品設計機構還可以根據需要提供面對面的培訓,例如,舉辦小型的咨詢會等。

  5.提高成功的透明度。除了項目本身,面向供應鏈的產品設計機構還有一項重要的工作是作為協調者在面向供應鏈的產品設計平臺上展示各個參與方成功應用面向供應鏈的產品設計的成果,這會使工程技術人員感到快樂與滿足,因為通過這種方式,他們所做的大量工作得到了同行的認可,從而提高了他們參與面向供應鏈的產品設計項目的積極性,同時,也可以促進面向供應鏈的產品設計項目的推廣。

  現在,企業與企業之間的競爭已經演化為供應鏈與供應鏈之間的競爭,產品設計也不再是制造企業一家要考慮的問題,而是涉及整個供應鏈和整個產品的生命周期。面向供應鏈的產品設計項目從供應鏈整體的角度優化產品設計決策,從而提高了企業決策的有效性,減少了決策失誤,最終實現供應鏈上多個企業合作共贏

產品設計論文7

  摘要:當人們逐漸意識到環境保護的重要性時,可持續設計成為了當下的設計熱門話題。然而,可持續設計在實現過程中會出現很多的困境。通過對可持續性產品在設計環節、生產環節、銷售環節、使用環節和公司經營環節面臨的問題進行分析后,得出可持續設計的實施問題依舊十分復雜。環保法規的滯后與政府監管的缺失、設計師對可持續的理解模糊、商家的虛假廣告誤導消費、產品背后復雜情景系統的盤根錯節,公司經營環節的研發缺乏創新與利潤困境,以上都是可持續設計現處的困境。

  關鍵詞:可持續;產品;概念設計;困境分析

  當消費主義熱潮漸漸退去,環境保護問題日益突出。設計師希望通過自己的設計,對生活產生積極的影響,從而建立一個安全、健康、和諧發展的世界。但是,實現可持續的道路不僅需要設計師一己之力,還需要社會各界的共同協作,這條道路崎嶇漫長,充滿困境。

  一、產品設計環節設計師對可持續設計理解的模糊

  蒂姆布朗的書《設計改變一切》中提到了Oral-B公司推出的一款兒童牙刷,它的設計點在于把牙刷的把手設計成肥大、柔軟、便于孩子握持使用的樣子。這支牙刷的銷售狀況良好,并得到了很多兒童的喜愛。但設想一個情形,當牙刷的設計師在風景宜人的海灘上散步時,卻踩到了一支被海浪沖上岸的遺棄牙刷。這雖然不是什么嚴重的問題,但依舊令人反思。太平洋上的垃圾“島”,是設計師們嘔心瀝血的作品的最終歸宿,他們當初肯定不希望自己的作品會給生態帶來破壞,然而,現實是設計作品不可避免地成為了垃圾。對于牙刷,設計師們的工作是設計一款簡單實用、安全漂亮、兒童愿意使用的牙刷。在當今可持續設計的大背景下,設計的產品還應該對環境產生積極的影響,至少不能破壞環境,危害人類的健康。這些話說起來簡單做起來很難。當在設計過程中刻意思考時,又會有很多問題浮現。例如:牙刷的材料是不是用可回收材料制成的?這些材料在牙刷報廢后如何回收?回收的時候如果造成二次污染該怎么處理?在運輸和回收這些牙刷的過程中耗能是不是最小化?就算把這些問題全都解決了,依舊會有設計師或設計評論家跳出來指責這個設計的其他缺陷。其實,保護環境的重要性眾所周知,但在許多具體問題上始終有分歧。例如:如何評判這個設計是否是可持續設計?在不得不使用非環保材料的時候允許妥協嗎?如果可以,妥協的程度又是多少?所以,很多設計師雖然出發點相同,但在實踐過程中,甚至會持有相反的態度或觀點,更別提對可持續設計理念的誤讀情況了。

  二、產品生產環節環保法規的滯后與政府監管的缺失

  太平洋上的垃圾“島”引發了對設計師的反思,世界上還有很多垃圾填埋場,有些景象簡直觸目驚心,令人深思。假如一個優秀的設計團隊,花費了大量時間精力、攻克了技術難題,完成了某個的新產品。然而,一段時間后,產品被遺棄。轉換場景,一個佝僂的拾荒者正在骯臟的垃圾填埋場里撿取黃銅、鋁條、錫塊等材料,產品回收利用情況糟糕,那么,這個產品不會是一個完美的產品。垃圾填埋場會將這些廢棄產品燃燒或者填埋,它們散發的有毒物質,在未來的幾十年里,繼續污染著這片土地。任何人都無法忽視破壞環境所帶來的惡果。“國家發布了類似《環境保護法》《海洋保護法》《大氣污染防治法》等法規”[1],但是,執行的效果令人失望。主要原因是國內環保法規的滯后與政府監管的缺失。主要體現在:國家頒布的環保法規“分散于單行的法律法規中,沒有形成完整的法律體系,規定得比較籠統,實際可操作性不強”[2];法規沒有根據客觀事實的變化而做出相應的修改;已頒布的法規沒有明確政府、企業、國民各方的職責、權利和義務,以至于環境保護工作難以落實到實處;政府沒有投入較大的精力和資源,包括宣傳、示范、獎勵、監督等,以至于國民并沒有養成環保的習慣。設計師作為有社會責任的一批人,將可持續性作為設計構思的首要問題。因此在設計過程中,設計師們提出了很多可持續性的設計方法,例如微縮型設計、折疊型設計、模塊化設計、利用可回收材料設計等。設計師甚至考慮到“產品整個生命周期對環境的影響,每一步都在防止污染、減少資源和能量的消耗”[3]。然而,環境保護并不是單靠設計師就可以完成的,它需要社會上的每個部門共同協作。環保法規的滯后導致“法規的可操作性不強,無法正確發揮指導作用”[4];政府監管的缺失導致環保法規有名無實,無法凝聚社會每個部門的力量,以至于設計師的努力在環境保護的大潮中,杯水車薪,影響甚微。

  三、產品銷售環節商家的虛假廣告與誤導消費

  在激烈的市場競爭中,一些不良廠商看到了可持續產品的市場潛力,能帶來的巨大經濟利益,于是盜用、冒用可持續產品認證標志,非法取利的現象大量出現。最嚴重的現象就是越來越多的低質量產品被謊稱為可持續產品。由于國家法規的缺失和政府監管不足,大多數消費者并不是特別了解“可持續產品”,于是有打著國家可持續建材的幌子賣甲醛含量嚴重超標的建材的企業;有把小黑作坊加工的食品當純天然原材料加工的食品售賣的'商家;有冒用可持續產品環保標志的產品;還有一些利用不切實際的宣傳誤導消費者的欺詐廣告。假冒可持續產品的泛濫,令可持續產品市場更加混亂。國民對可持續產品漸漸不信任,使得真正可持續產品的推廣普及更加困難。

  四、產品使用環節難以實現產品背后復雜情景系統的可持續轉變

  上述牙刷這樣簡單的設計,如果要對它進行可持續設計都那么難,那么復雜的設計如城市道路交通系統的設計,情況又何其之難?“20xx年全國機動車保有量達到22382.8萬輛,其中汽車10837.8萬輛,低速汽車1145.0萬輛,摩托車10400.0萬輛。在20xx年全國汽車保有量中,汽油車8943.0萬輛,占82.5%;柴油車1742.3萬輛,占16.1%;燃氣車152.5萬輛,占1.4%。”[5]機動車已經造成了大部分城市道路交通的擁擠不堪,交通事故發生率的逐年增加,汽車尾氣對環境的污染破壞。對于汽車需求量的增長和環境污染之間的矛盾,現在的主要方向是研發使用可再生能源的電控汽車,從而取代機械控能和內燃機控能。當這種節能汽車逐漸普及,汽車周邊的設施就要相應地變成電池充電站或是可再生資源補充站,而且,隨著人們的需求越來越大,站點也將會越來越多。接下來還要考慮道路設計,道路上已經劃定了機動車和非機動車的專用車道,是否也可以為節能汽車配上車道。若能實現機動車與機動車之間的聯網,這樣就能對車輛和其他駕駛者在面臨突發情況時,進行必要的預警,比如天氣情況、道路堵塞、前方事故提醒等。這樣一來,車輛就能在行駛到堵塞地段前變換路線,同理也可以避免車禍。無人駕駛技術運用在機動車中,對于司機和行人來說,都要比行車過程中接電話、打瞌睡、抽煙、走神的行車更加安全,也是殘疾人和老年人的福音。抑制機動車保有量,也對環境的改善發揮著作用,但限制汽車產量在我國目前仍行不通。我國等發展中國家把汽車當作經濟實力的象征,而且,這一產業鏈有著豐富的經濟收入,對發展經濟至關重要,盡管隨之而來的是不斷增長的環境污染和資源消耗。當然,這些只是理論,實施起來很困難。因為可持續出行不僅僅是提出節能汽車,而是要改變整個交通生態。整個城市道路交通系統包含各種不同的利益集團,它們盤根錯節,改變其中任何一樣都牽一發而動全身。所以,設計出一套可持續環保的城市交通系統困難重重,設計師們想要改變這一現狀,就像是在雷區探險,這樣的嘗試注定難以實施。

  五、公司經營環節的研發創新乏力與利潤困境

  美國拼塊地毯生產商英特飛公司是成功進行可持續產品設計的公司之一。起初,英特飛也是用傳統的方式生產地毯。而當它成為行業巨頭時,英特飛的創始人雷安德森意識到環保的重要性。傳統生產方式并不環保,尼龍、聚酯纖維和腈綸這樣的石油衍生品作為重要的生產材料,以至于英特飛公司每年消耗萬噸以上的石油原料,公司的每一家工廠每年送到垃圾場填埋的垃圾數以噸計。為了使可持續的觀念滲透到公司的每一處,英特飛開始了大規模的改革。它開始最大程度地使用再生能源。為了“可持續”這一目標,斥巨資研發新的生產技術,將石油制品換成了碳水化合物,這些碳水化合物同樣可以作為原料制造產品。那些廢棄的地毯邊角料都會重新回收。此外,英特飛還支持顧客退回不能用的舊地毯。為了防止浪費,它還對產品進行了嚴格的把關。“15年后,英特飛公司展現了它全新的業績報表:溫室氣體排放量減少了82%,礦物燃料耗用量減少了60%,工廠廢料減少了66%,用水量減少了75%,銷售額增長了66%,利潤翻了一倍,還發明了新機器,在材料、制造過程擁有了更多的專利權……”[6]從英特飛的例子里看到,可持續設計的商業模式不僅利潤頗豐,而且更環保。經濟地使用能源,謹慎采購原材料,有效地規劃運輸,這些措施好處多多,為公司有效地節省了開支。另外,采用可持續設計的公司還可以吸引投資,提高股價,激勵員工,招募新兵。英特飛公司的經驗,能夠啟發其他公司對可持續設計進行深入思考。他們應該生產什么可持續產品?這些可持續產品是怎么被設計出來的?這些可持續產品最終又怎樣被回收?然后,再根據這些思考進行重新探索,而探索的過程是艱難緩慢的,在探索的基礎上各個公司再進行設計創新更是舉步維艱的。在市場經濟的條件下,企業以盈利為目的,一般不會為環境保護投資,在經濟形式不好的情況下,尤為如此。畢竟成為英特飛這樣成功的公司只是少數,如果失敗,國家沒有相應政策保護,公司要背負極大的損失,所以大都不愿承擔這樣的風險。這意味著并不是每一家公司都意識到可持續設計的重要性,他們被創新乏力與利潤問題掣肘,難以推進未來的可持續設計發展。

  六、小結

  環境問題已經普遍得到重視,但是,可持續設計的實施問題依舊處在困境之中。環保法規的滯后與政府監管的缺失、設計師對可持續的理解模糊、商家的虛假廣告與誤導消費、產品背后復雜情景系統的盤根錯節、公司經營環節的研發缺乏創新與利潤困境等因素制約著可持續設計的推進。要解決這些困境,就要像創造設計思維一樣創造智慧的、開放的、系統性的方案。盡管目前可持續設計實施依舊困難,但類似英特飛公司這樣的設計先鋒的努力下,為可持續產品設計帶來了一個美好的發展方向,相信未來會出現開拓性的創舉,使可持續設計逐步走向完美,走進生活。

  參考文獻:

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產品設計論文8

  摘要:通過分析校園文化創意產品的國內外研究現狀與其特點,探索具有高校文化的特色文創產品設計開發的研究流程與方法,為高校開發校園文創產品奠定了理論基礎,有利于促進校園文化與衍生品開發的完美結合,使文創產品成為高校形象的獨特“品牌”,校園文化依托衍生品物質載體得到傳播與發展,改善校園內文化衍生品人文特色缺失的現象。

  關鍵詞:文化創意產品;設計;符號

  近年來國內各地文化創意產業蓬勃發展,文創產品的產生使地域性文化得到大力傳播且凸顯魅力。與此同時,高校越來越重視校園文化建設,國內各大高校正在逐步完善校園獨有的形象設計,而具有獨特產品形象的文化創意產品作為校園文化傳播的物質載體,已經成為校園文化建設中不可或缺的一項重要內容。為了更好促進校園文化特色與文化創意產品設計的結合,依托學校文化提取產品的符號語意,借助產品載體傳播校園精神,提出一種高校文創產品設計開發的流程和方法,以期促進校園文創產品開發與創新。

  1校園文創產品研究現狀

  國內校園文化創意產品相比國外高校文創產品存在一定的差距。20xx年,哈佛大學印有學校logo的棒球服,迅速傳至國內且風靡一時。國內從事文創產品設計的人員紛紛效仿,文化衍生品種類雖多,但并未真正體現出獨有的內涵與價值。現今,哈佛大學COOP文化產品店專門開發針對哈佛大學的文創產品,形成一系列獨具特色的創意產品,如印有哈佛大學標志的衣帽設計、具有哈佛大學人物、色彩、風景等元素的各類明信片、帶有學校符號、元素的各類生活用品及學習用品。相比之下,國內多數高校沒有專門開發文創產品的經營店及設計工作室,少數高校也僅是將校徽印在各類物品上,形成該校的“文創產品”,且國內校園產品主要存在以下問題:產品種類少,開發力度不夠,未形成統一系列;校園文化內涵剖析不夠,缺少人文關懷,校園文化內涵與價值無從體現;產品符號、語義、圖像單一,無法給使用者留下視覺刺激以至于達到喜愛的程度。因此,如何打造極具校園特色的文化創意產品,通過文創產品進行傳博校園人文精神,已經成為亟待解決的必要一環。

  2校園文創產品設計流程

  當今時代處于“互聯網+”、“大數據”環境下,信息流通量大,傳播速度快,而文化衍生品作為校園文化的物品載體隨著學校對外交流、廣大師生的社交活動也越來越被公眾所知,從中體現高校文化標識、形象,使學校文化得到有效傳播和塑造,因此,文化創意產品的元素、符號提取在設計過程中至關重要。隨著我國經濟水平的快速增長,社會的不斷進步,不同校園的建筑風貌、校園風景、藝術裝置等發生了改變,科研成就、技術產品不斷進步,文化素材、代表符號等研究資源十分豐富,涉及領域廣泛,其中用于校園文化衍生品挖掘的設計元素不可數計。因而,通過設計實踐產出獨具特色校園文化的衍生品,成為一項至關重要的工作,而開發具有特色的校園文化產品包含三個層次:一、不同時期校園文化素材的搜集、匯總、整理;二、提取設計具有紀念、傳播意義的文化符號和設計因子,進行用戶人群的喜愛程度、用途等定性化分析;三、將提取的設計因子與符號應用到產品中,設計一系列衍生品,傳播校園文化內涵。

  3校園文創產品設計研究方法與策略

  開發校園文化創意產品,首先,在匯總、篩選、分類不同時期的校園文化素材時,采用矩陣式方法,對可利用的文化素材、符號進行全面系統的梳理,以文化元素和衍生品載體為兩個維度,生成矩陣,使水平維度與垂陣維度有效結合,將所有元素符號及其對應的所有實現的可能物品載體羅列其中,通過矩陣連接最短路徑,找到兩者之間的耦合性,從而實現產品開發的總體功能的整體性,促使整個流程系統有效的采集到設計元素和產品載體之間的聯系,減少元素采集的中心環節,以避免時間、成本浪費。在素材篩選的基礎上,提取符號形態,進行圖像性符號、指示性符號和象征性符號進行切分、提取,找到其外延意義、內涵意義和意識形態,依靠產品DNA來解碼校園文化系統,整理構成設計因子信息庫,同時提取顯性因子與隱形因子,以便通過隱喻、換喻等修辭手法表達符號語義、文化內涵。色彩方面,根據現場實地調研采集校園色彩(色相/飽和度/亮度)因子,形成CMYK色譜,以便于適用于衍生品色彩設計。定性化分析,根據資料收集、提取元素和用戶測試分析,篩選出符合校園及用戶需求的設計因子。具體可為將提取的元素、符號、色彩等設計為調查問卷,對校園內師生、學校校友、訪客進行問卷調查,在文化創意產品用戶偏好、使用功能、特性要求、色彩等方面,形成一個理性的'、科學的數據庫。設計實踐,文創產品作為校園文化的產物,其背后必定包含師生、校友的文化心理與文化精神。因此,研究過程中得到的顯性因子可直接將形態符號語義應用到具體設計實踐中去,賦予產品多項觀念,如主體精神、裝飾形式。而隱形因子則需要通過設計手段間接的表現,運用整合性手法圍繞一種元素延伸至不同人群,如界定產品即將發揮的準確意圖,傳播給特定受眾人群或特定環境下的信息,根據有效的技術和材料范圍,完成一系列的創新設計應用。

  4結語

  隨著時代的發展,國內各大高校紛紛注重校園文化建設,其呈現的文化資源與內涵豐富多彩。開發校園文創產品,能夠展現校園特定精神和文化內涵,增強學校在社會各層面的品牌影響力。校園文化因子與產品結合,提供了校園文創產品設計的思路與方法,將有效提升校園文化衍生品的內涵與品質,促進校園文化傳播與發展。同時選取高校的發展歷程作為研究素材,充分體現高校文創品的特色性與時代性,可以為開發校園衍生品起到一定的促進作用。

  參考文獻:

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產品設計論文9

  摘要:材料的應用對于工業產品設計非常重要。材料不僅是產品的物質基礎,而且關乎到產品在使用時期的用戶使用體驗。更重要的是材料應用的選擇在產品進入生命周期末尾時,對環境的影響,資源的消耗有著直接的關系。因此,材料的選擇應當從產品設計的整個生命周期來宏觀考慮。本文希望從材料應用的角度去探討材料應用創新與產品設計創新的聯系,以期發現一些對產品設計創新切實有用的途徑與方法。

  關鍵詞:材料;物質基礎;使用體驗;環保性

  一引言

  本文探討材料應用與產品設計的關系,以工業設計的流程為主線,根據產品設計的生命周期的先后順序進行逐步探討。一個完整的產品設計的生命周期涵蓋了產品從前期的方案設計到后期的使用完畢之后的回收利用,所以在本文中,根據與材料應用的關系,將產品設計的生命周期分為:從方案到產品、產品的實際使用、后期的回收環保三大階段。本文就這三大階段中材料應用與產品設計的關系進行了逐步探討。

  二從設計到產品

  2.1材料是工業產品的物質基礎

  材料是一切工業產品的載體,工業設計與材料有著密不可分的關系。優秀的設計離不開適當的選材與合理的工藝。材料是產品的物質基礎,如果不選用適當地材料和工藝制造產品,再優秀的設計也只是一紙空談。設計活動是發現問題,解決問題的過程,而產品是這一活動的終端結果。任意一款工業產品都是設計的載體,也是一個綜合的信息載體,反應了當時的社會生產方式,生產力水平等多方面因素。如果當時的生產力摘要:材料的應用對于工業產品設計非常重要。材料不僅是產品的物質基礎,而且關乎到產品在使用時期的用戶使用體驗。更重要的是材料應用的選擇在產品進入生命周期末尾時,對環境的影響,資源的消耗有著直接的關系。因此,材料的選擇應當從產品設計的整個生命周期來宏觀考慮。本文希望從材料應用的角度去探討材料應用創新與產品設計創新的聯系,以期發現一些對產品設計創新切實有用的途徑與方法。水平達不到設計提出的生產要求,產品也不會客觀地存在,更不會進入市場,服務社會,改變人們的生活方式。這是一個根源性的問題,卻往往在設計活動中被忽視,沒有得到應有的重視。在工業產品設計的創新活動中,往往更加看重所謂的形態和功能創新,而材料作為工業產品的物質基礎,往往被忽視。甚至有不少設計人員根本不去關心產品后期的落地生產過程和材料的選擇應用限制,認為生產制造是屬于工程師的工作,導致過多地把時間和精力浪費在浮華不實的設計上面,到頭來導致的結果要么就是設計圖紙根本超出當時的生產制造能力,設計的構思只能落空,要么就是最后做出來的產品質量與最初的設計初衷有著很大的出入,實際的產品根本達不到設計的要求,造成高不成低不就的浪費局面。

  2.2材料關系著設計的落地實現

  設計人員對于材料之于設計的重要性認知不夠,不僅僅會造成設計—生產之間的銜接斷層阻礙,往往還會對設計人員的設計思路造成造成局限性。工業產品設計活動中,往往是先做好設計方案,到投入到生產制造之前再去選用材料,優先關注的就是產品的功能和外觀。殊不知。如果事先對于材料已經生產工藝了解不夠,到了后期進行選材生產的時候就會發現,很多構思不僅無法實現,還不得不去修改原有的設計方案,這種現象尤其是在近年來并不少見。究其原因,首先是設計與生產的過度分離,設計與生產的環節之間比較生疏,設計人員與工程技術人員之前的信息溝通不夠充分;其次就是設計人員對于現有的生產技術過分自信,尤其是現在3D打印技術勢頭很猛,讓人們仿佛意識到沒有什么是不可能生產制造的。殊不知3D打印技術最核心的技術門檻就在于材料問題,材料問題沒有得以徹底解決,現在的3D打印技術還是沒有進入實質的應用階段。

  2.3設計人員要正視材料的地位

  現在的工業產品設計中,對于產品的審美的要求非常高。這不僅要求設計人員能在方案構思階段要把產品的外觀設計得非常出色,更要保證生產出來的產品要和圖紙高度吻合。在這個過程中,產品的造型、色彩、紋理,都是影響產品美觀的重要因素。有些產品的造型要求非常高,非常的.復雜,對于后期的成型工藝要求很高,選用不同的材料進行生產制造,就意味著產品有著不同的結構、重量,生產制造的難度、成本也不盡相同。造型、色彩、紋理,每一個因素都會影響到產品最后的效果。如果設計人員能充分了解到材料的特性,就會對前期的方案設計和后期的生產制造形成有效控制,不會出現與設計初衷太大的偏差。

  三產品的實際使用

  3.1合理地選用材料是保證

  產品實際使用的過程中,產品的色彩,材質,造型,重量,觸感以及產品外觀抗損性,都是會對用戶體驗產生影響的重要因素。用戶體驗小到影響用戶對產品的評價和定位,大到可以直接影響用戶對產品所代表的品牌和商家的評價,影響到產品的口碑和后續的購買行為。這個階段,產品已經是從圖紙變成了實實在在的物品,如果用戶不滿意,不可能會再像設計草案階段輕松地改來改去。從產品制造出來的那一刻起,它的品質絕對就不僅僅是之前所謂的完美設計,更多的是依靠實實在在的做工和選材。產品在實際的使用過程中,原設計的功能、外觀等因素能否完美的呈現給用戶,就要靠材料和工藝來說話了。這種例子在生活中非常多見,我們日常使用的手機就是一個很好很全面的例子。以蘋果公司經典產品iPhone4s來為例(圖一所示),這款手機之所以被稱作是喬布斯的巔峰之作,不僅僅是手機自身的功能相當強大,它的可靠性、握持感、耐損性、手感在同一時期的產品對比中都是鶴立雞群。這款手機外殼選用的不銹鋼金屬和透明鋼化玻璃,不僅非常簡潔美觀,還保證了手機在長期使用中不會因為時間的推移和正常使用中摩擦對外觀造成太多改變,保證了出色的外觀長久性。反觀其他品牌的手機,選用塑料外殼的手機,雖然成型工藝要比金屬和玻璃難度低很多,但是外觀,質感卻要差很多。尤其是很多工程塑料外殼,使用一段時間之后,外觀磨損得很厲害,短短幾個月手機像是換了一個樣子。盡管也有不少手機使用的時金屬外殼,但是選材上的差距,在使用過程中經常出現掉漆,磕碰變形等情況。在市場競爭激烈的電子產品市場,只要經過對比,很容易就讓用戶在選擇中建立產品印象次序。iPhone4s出色的材料應用和優良做工,不僅僅保證了用戶在實際使用過程中得色彩,質感等多方面的體驗始終如一,更是反映處蘋果這家公司從戰略高度上全面統籌設計活動,從更多的角度,更深的層次,更系統的眼光來做好產品設計,設計實力的深厚程度可見一斑。

  3.2材料直接影響用戶心理

  材料對于產品的用戶體驗不僅體現在外觀上,更多的還是感覺特性上,比如說材料帶感用戶的觸感、材料本身的光澤感感覺等特性。材料的感覺特性包括兩個屬性:生理屬性和物理屬性。材料的生理屬性一般是指材料表面作用于人的觸覺和視覺系統的刺激性信息如粗獷與細膩、粗糙與光滑、溫暖與寒冷、華麗與樸素、渾重與單薄沉重與輕巧、堅硬與柔軟、干澀與滑潤、粗俗與典雅、透明與不透明等基本感覺特征。而物理屬性一般是指材料的表面傳達給人得知覺系統的信息,包括材料的類別、性能等。主要體現為材料表面的幾何肌理特征和理化類別機理特征,比如色彩,光澤、質地等。人的觸覺,視覺感受到信息,都會對材料的認知產生不同于影響。比如,金屬和玻璃往往帶給人冰冷機械的感覺,塑料和木材往往帶給人溫馨自然的感覺。同一造型的產品,如果使用同的材質,就會有不同的外觀感覺和不同的觸感,進而造成用戶使用過程中不同的使用體驗,形成不同的認知。比如從早期的木制桌椅,到后來由金屬、皮革等多種材料制作的家具,給用戶的感覺是完全不同的。木制家具質地比較硬,坐臥感覺遠不如皮革座椅柔軟舒適,但是皮革家具外觀感覺看起來不如木制家具筆挺利索。有時候相同功能的產品,即使簡簡單單地換一種材料,就完全改變了使用者對這類產品的認知。

  四后期的回收環保

  4.1廢棄產品與環保

  在產品進入生命周期的末尾階段時候,環保問題就成了一個不得不關注的問題。每年全球都生產和淘汰不計其數的產品,當這些產品失去其原本的使用價值之后,如果不能被再利用,就成了環境的巨大負擔。堆積如山的廢舊產品(圖二所示),不僅占據著寶貴的空間,分解回收也是一個大問題。傳統的填埋,焚燒等方法,對環境的污染太嚴重。這就使得我們不得不從產品的生命周期一開始就重視這個問題,重新來審視產品、人、環境的整體性問題。隨著環境問題的日益嚴重,綠色設計的設計思維也是應運而生。綠色設計要求設計師從設計的整體性和倫理性質出發,充分考慮整個過程中對于資源、環境的影響,不再一味以商業效益和滿足人的需求為唯一目的。材料作為工業產品的實際物質承載者,選用何種材料對于產品的環保有著直接影響。產品的材質能否再利用,是否對自然環境產生直接或者間接影響,是左右設計師選擇環保材料的重要標準。

  4.2設計與綠色環保

  根據綠色設計中的3R原則,即reduce、recycle,reuse(少用、回收、再用),這類產品應該具有以下三個特點:方便制造(節省資源)、方便使用(節省能源)、方便回收(產品報廢后方便回收和利用)。基于以上要求,材料的選擇應該優先選擇具有以下特點的材料:重量輕且機械性能好、自然原材料(如石材,木材)、可循環使用的材料(比如酒水的玻璃包裝)、丟棄后不污染環境(可自然降解的新材料)。隨著科技的發展,材料的工藝水平也取得了長足進步,一大批新材料相繼問世。質量輕便,機械強度高,意味著在滿足同等要求的前提下,選用新材料的產品將會變得更加輕便而且堅固。這大大減少了后續環節中的資源性消耗。比如同等造型的餐具,使用新型塑料材質制造相比于傳統的陶瓷,不僅輕便堅固耐用,而且在使用、運輸過程中大大減少了能源的二次消耗。同時現階段對于塑料的回收技術日益成熟,產品的后期回收問題也得到了很大解決。可降解材料一直是近年來科學研究的重點領域,也取得了重大突破。使用這類材料制造的產品,在使用廢棄之后,會在自然環境中自動降解,不會存在環境污染問題。現有的可降解材料大都是在使用期限比較短的產品范圍中,以一次性產品較為常見。這類產品的特點是使用期限短,基本上使用一次之后就再無使用價值,在回收性價比低,直接進入報廢階段。使用可降解材料,不但保障了人們對于一次性產品的需求,對環境的壓力也是大大減小。

  4.3設計思維變換

  隨著現代環境問題的日益突出,綠色環保問題將會越來越重要。要想從根本上緩解和解決環境壓力,就要從問題的源頭抓起。在設計的整個生命周期中,產品不再是簡簡單單設計生產出來供消費者使用這么簡單,需要從全局性來審視產品的可利用價值。踐行綠色設計理念,需要設計師們認真考慮材料的物質基礎這一重要因素,物質基礎是工業產品存在的前提,只有正視這一客觀存在的前提,設計才能更加腳踏實地地服務于用戶。千里之行始于足下,從設計的源頭上就緊緊把住綠色設計的標準,構架設計上就定格為綠色產品,后期的工作自然也就順著這軌道按部就班地執行。五結語正視材料應用與設計創新的關系,把材料的應用貫穿到設計的整個生命周期中,讓設計真正地做到系統性、持續性、協調性。同時,正視物質基礎對于設計活動的重要性,可以讓設計思維從天馬行空的幻想落地到實實在在的產品上。設計需要創意,但是設計只有落地生根才能真正服務生活、改變生活。過多的空想,不切實際創意只會成為空談,切莫不要讓當初的一腔熱血到最后成了竹籃打水一場空,只有實實在在地做到才是有現實價值的。

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產品設計論文10

  一、傳統民間藝術滲透進旅游產品設計的背景

  (一)旅游產品設計的自身特征

  旅游產品的設計,是旅游開發中一個最重要的環節。一個成功的旅游產品設計需要具備四條標準:定位準確、核心吸引力凸顯、游玩方式適應游客需求、投入產出合理。在同樣的資源與市場要素的條件下,通過旅游產品設計,可以產生多種多樣的結果。例如以自然資源為對象,進行產品設計,其獨特的自然資源本身就可以給人以美感,能夠作為觀賞對象;也可以以資源為背景,進行產品設計,打造度假村、高爾夫球場等;還可以完全“無中生有”,打造主題公園等。對旅游產品設計而言,最重要的是確定游玩方式,即“玩法”。但它的最高境界是創造全新的生活體驗,形成人們向往的生活方式。

  (二)當代人的生活方式轉變

  在社會生活節奏日益加快的同時,回歸傳統已經成為人們的普遍渴望。經歷了19世紀的工業化,走過了20世紀的信息化,現代人的生活節奏普遍加快,忙碌單調的工作使得當代人身心俱疲,向往先輩們田園牧歌式的生活。回歸傳統成為世界各地工業化國家居民的普遍訴求,人們希望能在忙碌之余,體驗更多的傳統。這種傳統,包括傳統民間藝術和傳統生活方式。傳統生活方式的復制需要很大的成本和特殊條件,它的制約因素很多,可行性在當代并不是很大。所以傳統民間藝術成為人們回味傳統的主要媒介,它成為人們精神文化生活的一種寄托。在我國,隨著改革開放以來人民生活水平的普遍提高和精神文化生活需求的不斷擴大,傳統民間藝術的市場也不斷擴大。各種由傳統民間藝術衍生出來的旅游產品紛紛被開發出來。比如河北省張家口市蔚縣本是遠離市區、交通不便的偏僻小縣,經濟發展嚴重依賴煤炭等資源。蔚縣傳統民間藝術的代表作品是蔚縣剪紙,這些年來,當地著力發展以蔚縣特色剪紙藝術為核心的旅游產業,在剪紙不斷暢銷的同時,更是帶動了當地的蔚州古城文化游和大南山生態游等旅游產品的發展。簡而言之,人民生活水平提高了,他們有愿望并且有能力來體驗富于傳統民間藝術氣息的新生活方式。

  (三)國外先進經驗的啟示

  任何一個國家、一個民族,在當代國際社會、世界大市場中,要想真正樹立自己的品牌,長期處于不敗之位,就必須深入挖掘自己民族的文化精髓,用最深刻的民族優秀傳統去贏得競爭。當代國家之間的競爭是綜合實力的競爭,而綜合實力的競爭在很大程度上是精神文化等軟實力的競爭。傳統民間藝術是民族精神文化的一個重要組成方面,各國在競爭中已經有了成熟的典范。這些寶貴經驗是值得我們在旅游產品設計中借鑒和學習的。我們以英國作為一個正面典型。英國是現代工業文明的發源地,同時也誕生了莎士比亞、華茲華斯、約翰列儂等舉世聞名的大藝術家,二戰以后,英國社會各界就開始逐步探索發掘滲透不列顛民族傳統民間藝術的旅游產品。例如產生了舉世聞名的莎士比亞故居游,集莎士比亞故居參觀、莎士比亞主題公園游覽、莎士比亞代表劇目欣賞等環節為一體,在深刻發掘和突出以莎士比亞為代表的英國傳統民間藝術,展示英國精神文化精髓的同時,也吸引了世界各地的游客慕名前來,增加了英國的旅游收入。英國傳統民間藝術在旅游產品設計中能夠取得成功,就在于定位準確,定位于國際和國內各個階層,服務質量和價格水平適應性口徑比較寬;核心吸引力凸顯,彰顯不列顛傳統文化的主旨突出,難于復制;游玩方式適應游客需求,散步觀覽、互助互動等形式多樣;投入產出合理,景區管理部門制定的規劃長遠并且科學,可持續性較強,景區普遍極少依賴政府,依靠科學方法不斷改進經營管理,提高自身的經濟效益。

  二、傳統民間藝術滲透進旅游產品設計的要素

  (一)準確定位

  定位事關旅游產品的設計質量和它以后的運營管理、長期良性發展,準確的定位是旅游產品發展的基礎和重中之重。

  1.選準傳統民間藝術的切入點我們在設計旅游產品過程中,要明確可以運用的傳統民間藝術內容和形式。內容上,我們要注意取其精華棄其糟粕,對于傳統民間藝術中存在的低俗內容、與社會主義核心價值觀相抵觸的要堅決擯棄。對于傳統民間藝術,我們要堅持全面立體的發掘,杜絕斷章取義,堅持實事求是的原則,最大限度地保證傳統民間藝術的完整和生動。形式上,要注意把握當代人的心理特質和生活習慣,使得傳統與現代可以實現比較好的對接,促使滲透進傳統民間藝術的旅游產品能夠被更多群眾所接受。例如,在圓明園遺址景區,設置著3D電影院,采用先進的3D電影技術為游客生動展示立體的、壯美的圓明園,廣大游客在新的表現形式下,直觀生動地認識這一民族瑰寶曾經的輝煌,提高了他們的愛國主義情懷。

  2.選準傳統民間藝術的市場定位首先,應該通過前期市場調研,搞清楚將要開發的旅游產品面對的是哪些人群。如果是中老年群體,那么根據中老年群體的心理特征,設計的旅游產品在表現形式上要盡可能地突出傳統民間藝術的本色,旅游產品的游玩方式、價格定位也要相應地作出較為合理的設定。而如果是青年群體,要以傳統民間藝術的'展示和興趣培養為主旨,多采用一些直觀的技術吸引廣大游客。其次,應該在設計初期明確旅游產品面向的是哪些區域。近年來,在各級政府的引導下,不少“家家樂”旅游項目興起。這種旅游產品普遍能夠很好地突出傳統民間藝術,地域性極強。但是由于這種產品的設計和實施主體多為一家一戶的普通居民,風險承擔能力較低,所以必須明確面向的區域范圍,作出合理的投資決策。河北省張家口市堡子里景區是2000年左右開發的明張家口堡戍城遺址公園,隨后周邊居民以這個景區為依托,紛紛辦起“家家樂”,集塞北特色飲食文化、塞北農牧過渡帶居住方式、蔚縣剪紙為代表的張市各縣民間手工藝術為一體,著力吸引張家口市以及附近北京、山西和內蒙古部分地區的游客。現如今,堡子里民俗藝術景區已經在整個京西北地區取得很好的聲譽,正在循序漸進,努力爭取打開整個華北地區市場。

  (二)凸顯核心吸引力

  核心吸引力是一個旅游產品最為吸引人的地方,核心吸引力就是旅游產品的核心競爭力,決定著一個產品的成長。傳統民間藝術滲透進入旅游產品設計中,必須加強對產品主旨的宣傳力度。每一種傳統民間藝術都有它們吸引人的地方,但開發出來的旅游產品的影響卻相距甚遠。最重要的原因就是有沒有進行很好的產品包裝。首先要突出地方特色,既凸顯傳統民間藝術,又突破原有模式創出新意,突出“獨”“特”意識,讓廣大旅游愛好者形成“惟其獨有”“惟其獨優”的觀念。其次是要有文化內涵,充分將傳統民間藝術的精神文化本質凸顯出來。福建客家土樓的宣傳標語是一句閩南語的歌詞“愛拼才會贏”,這就極為生動地凸顯了客家土樓傳統民居藝術背后滲透的客家人拼搏進取、奮發圖強的精神品質,給各地游客留下深刻印象。最后是要注意包裝的簡潔方便性,過分冗雜的宣傳很難給游客留下深刻印象。應當甄選最能突出傳統民間藝術的宣傳形式,概括而生動地闡釋出旅游產品中滲透的傳統民間藝術精神實質。此外,完善旅游產品配套服務、加大旅游產品衍生商品的推介等手段,都能進一步從基礎上凸顯融入傳統民間藝術的旅游產品的核心競爭力。

  (三)游玩方式適應游客需求

  傳統民間藝術種類各有不同,有的實用,有的便于觀賞,有的適于把玩。我們要根據這些藝術不同的特質屬性,制定不同的游玩方式,使得游玩方式最大限度適應游客需求。例如傳統飲食和民居藝術,這些傳統民間藝術是可以運用的,并且只有在實際運用中才能讓游客最大程度地體驗傳統民間藝術的魅力。這些藝術中,比重最大的應當是觀賞性藝術了。我們前面說到蔚縣剪紙的例子,剪紙、書畫、戲劇、雜技這一類藝術形式主要是用于觀賞,通過觀賞給人以美的體驗。對于這類藝術,要善于發掘它們的商業價值,積極開發衍生旅游商品,運用這些商品為載體,擴大旅游產品的市場影響。最后我們來說適于把玩的民間藝術,比如各種手工雕塑、編織作品,各種形制的古代建筑。這些包含傳統民間藝術的旅游產品,在設計時要格外注意保護與開發相結合,注意繼承與弘揚相結合,通過設計游客與產品無距離的接觸,讓更多的人體會到傳統民間藝術的博大精深,增強我們的民族自豪感。

  (四)投入產出合理

  在產品設計中,必須注意投入產出的科學合理性,才能保證產品的可持續發展。要合理安排資本、人力資源等投入要素,根據先期定位確定總投入規模。投入重點要放在跟傳統民間藝術保護、發掘、創新相關的各個領域,保證傳統民間藝術在創造效益的過程中始終保持足夠的動力。投入產出始終要有一個平衡,盡可能減少對國家對政府的依賴性,運用市場手段來決定和解決各種經營問題,以市場來拉動旅游產品發展,給傳統民間藝術注入新鮮血液和新的活力因子。

  三、總結展望

  當前我國旅游產品設計已經在逐步探索滿足人民群眾日益增長的物質精神文化需求,傳統民間文化的內容和形式已經逐步滲透到旅游產品的設計中。這一理念實踐前景廣闊,相信以后我們在產品定位、核心吸引力、游玩方式、投入產出等領域會進一步探索實踐傳統民間藝術和旅游產品的結合,我們的傳統民間藝術的未來會更加活力煥發,民族精神品質會更好地被人民群眾領悟和傳承。

產品設計論文11

  摘要:EDI作為服裝企業信息和數據交換的途徑在物流、銷售和存貨管理中有較廣泛的應用,但在服裝產品開發和生產環節中的應用有待加強。現有服裝產品設計和開發流程中存在的信息丟失和失真現象,導致企業生產周期加長、不良存貨增加。本文從EDI概念出發,分析了EDI作為數據傳輸技術對服裝企業提升效率的意義,提出了EDI在服裝產品設計和開發中的應用應關注有效信息傳遞的系統化、模塊化、標準化。

  關鍵詞:EDI;服裝業;模塊化

  EDI(電子數據交換)是一種計算機應用技術,根據聯合國標準化組織的定義,將EDI描述為“將商業或行政事務處理按照一個公認標準,形成結構化的事務處理或報文數據格式,從計算機到計算機的電子傳輸方法”[1]。服裝行業的特征具備EDI使用的可能,EDI適合應用在需要進行大量表格單證數據處理和交換的行業,這些行業具有交易頻繁及周期性作業的屬性。國內外服裝行業應用EDI主要集中在銷售和庫存管理中,針對服裝產品設計、開發的EDI數據交換和使用還在探索中。

  1 EDI的優點

  數據標準化是EDI應用在服裝產品開發中的關鍵。通過EDI,服裝產品開發和生產的各部門之間信息不再封閉,而是進行自動業務處理的方式聯系,減少了部門之間多層環節的溝通,提高了數據傳輸的效率。

  1.1產品開發信息獲取的及時性

  在服裝產品開發和生產的實際操作中,產品設計部門不僅與一個生產部門聯系,根據設計的款式和生產商的生產能力,設計部門可能同時與多個生產單位聯系,勢必要求同時處理多個系統的報文。多部門之間的數據交換增加了企業信息交換的時間,信息產生滯后風險。EDI的應用可使產品設計信息及時性獲取。

  1.2減少信息傳遞誤差

  服裝產品開發設計信息對大貨生產至關重要,一個錯誤信息可能導致產品生產的錯誤,從而產生不良庫存。同時,產品開發信息的遺失也會給企業帶來損失。EDI的運作減少了紙面作業產生的時間損耗和差錯,縮短事務處理周期,提高工作質量。

  1.3提高工作效率

  計算機自動接受和處理信息,使服裝企業在同樣業務的情況下,用更少的員工去處理信息傳遞工作,把一部分專業人員從行政管理工作中解脫出來,以從事具有更高效率的工作。同時,產品設計和細節修改的時間縮短,修改后的信息可以迅速傳遞到生產環節,提高了工作效率。

  1.4庫存管理更有效

  服裝企業產品庫存是影響企業生存和發展的關鍵,適當的.庫存可以維持企業銷售的持續,不良存貨則增加了企業的風險。用傳統產品開發流程進行服裝設計和開發時,訂單處理周期長,不確定性高,勢必要求企業安全庫存量放大。使用EDI之后,需求和生產信息處理比既快又可靠,安全庫存需求量降低,使存貨占用的資金量減少。并減少缺貨風險和生產線缺料停工現象造成的損失。

  1.5時時跟蹤信息

  EDI在收到信息后就會回發給信息發送者一份收到通知,及時發現漏發信息或信息中途遺失的情況,保證信息傳遞到位,避免了由于信息傳遞過程中產生的信息丟失和責任推諉。

  2 服裝現有的產品開發模式

  服裝企業現有的產品開發是從上一年銷售數據分析開始,通過分析競爭對手和流行趨勢信息,確定產品設計方向,在此基礎上確定下一季產品開發主題,包括顏色、面料、廓形和細節,完成款式設計平面圖,對款式平面圖進行篩選確定最終款式圖進行大貨生產,投放市場后,根據市場銷售情況,對銷售較好的款式進行翻單生產。現有服裝產品開發流程需要修改后的設計信息反復更新,原有信息傳遞方式的低效、易錯等缺點使得設計信息產生丟失和偏離的可能,及時、準確的EDI傳遞方式有效的避免了服裝產品開發過程中信息出現的問題。產品設計的相關數據在設計師、生產商和客戶之間利用EDI技術進行交換,自動生成款式設計方案、生產訂單,通過電信網絡傳輸給生產商進行生產。

  3 服裝產品開發應用EDI的前提條件

  消費者需求個性化的特點對服裝產品開發提出了多款式、少批量開發生產的要求,服裝產品生命周期越來越短,服裝企業供應鏈的快速反應能力要求越來越高。供應鏈快速反應建立在信息傳遞迅速、生產反應迅速、信息調整和修改迅速的基礎上,產品標準化、產品基本款式系列化和產品模塊化設計是信息迅速調整和傳遞的基礎。

  3.1產品標準化

  產品標準化要求服裝企業在產品開發的過程中執行統一的標準,編碼方式和描述方式統一,這主要考慮到后期信息低誤差、連續性傳遞的需求。3.2產品基本款式系列化服裝企業產品設計開發過程中要對基本款式提取變型參數,為針對市場需求進行產品配置和快速設計提供基礎。產品基型系列應該能夠通過配置形成最終產品,并能夠讓設計、生產和銷售部門采用一致的方式溝通和放映市場需求。

  3.3產品模塊化設計

  將服裝構成要素進行模塊化管理,即將一件服裝拆分成領、袖、衣身、門襟等模塊,對服裝部件進行模塊化設計,服裝新產品的開發就可以選擇不同模塊進行組合,并同時將新組合好的產品信息與生產部門進行共享,滿足快速設計開發、生產的需要。服裝模塊化設計是對一定范圍內的不同風格或不同功能的產品進行分解,也可以根據本企業產品定位和風格的差異進行分解。劃分產品模塊化的前提是模塊間可以進行很好的組合和變化,在設計模塊化變量之前應充分考慮。

  4 結論

  EDI在服裝設計和產品開發環節中能夠實現企業產品開發成本最低化、信息傳遞高效化、信息范圍擴大化的優勢。對于產品生命周期短、產品款式多、供應鏈反應速度要求高的服裝企業而言,有實施的必要性。EDI的實施不僅將產品開發和生產的各個環節緊密連接,而且擴大了信息傳遞的范圍,為企業在多個生產部門間協調、提高生產速度、優化生產能力提供了信息支持。

  參考文獻:

  [1]肖美英.電子數據交換—EDI[M].北京:人民郵電出版社,1996.

  [2]任力,朱偉明.服裝品牌新產品開發流程的研究[J].浙江理工大學學報,20xx;(03).

  [3]苗新旭,陳建新.我國服裝企業庫存問題芻議[J].商品儲運與養護,20xx;(03).

  [4]陶珂,王志進,楊以雄,陳榕.基于XML的服裝EDI標準化方案研究[J].東華大學學報(自然科學版),20xx;(02).

產品設計論文12

  內容摘要:隨著工業設計體系的日漸完善,產品設計的分類越來越細化。本文針對中國市場上的嬰幼兒產品設計,從使用者的定位、產品的安全性與教育意義、嬰幼兒產品設計的發展方向三個方面,提出目前存在的問題及其可能的解決方法。

  關 鍵 詞:嬰幼兒產品 產品設計 設計定位 設計理念

  在日漸完善的工業設計體系中,產品設計作為其主要組成部分,也開始呈現出更具時代意義的新面貌。隨著信息化時代的到來,人們的生活開始變得如此的豐富多彩,于是,消費者對于與其自身息息相關的產品,有了更高的要求。現代的產品設計出現了時代化、民族化、個性化、人情化等特點,產品的分類也越來越細。近年來,出現了許多新的產品設計方向,特別是對一些較為弱勢的消費群體的關注,如無障礙設計、兒童產品設計、老年產品設計等等,成為設計的一種趨勢。

  兒童產品設計因為其使用者和使用特點的特殊性,和其他產品設計有很大的不同。在這里,我們主要來分析嬰幼兒(0—6歲)的產品設計。目前中國市場上,嬰幼兒產品基本有家具類和日常用品兩大類,家具類包括床、桌、椅、游戲臺等;日常用品則又可分為實用性產品和娛樂性產品,實用性產品如嬰兒車、餐具等,娛樂性產品主要是玩具類。從整體上看,嬰幼兒產品設計基本都具有色彩鮮艷、造型可愛等特點,同時也存在著較大的問題。下面,我們從三個方面來進行具體的分析。

  嬰幼兒產品潛在的使用者

  在產品設計中,準確的設計定位是設計成功的前提條件。現有嬰幼兒產品,往往只考慮到兒童的特點,卻忽略了這一類產品中的潛在的使用者。在嬰幼兒與產品的關系中,嬰幼兒常常不能作為獨立的主體,而是需要成年人的輔助。因此,嬰幼兒產品的使用者其實是由嬰幼兒及成人共同構成的。如何處理好兩者的關系,就是設計中必須解決的問題。

  從嬰幼兒的角度講,他們與產品的關系是一種“微觀”的關系,無論是家具還是日用品,嬰幼兒常常是“置身其中”的,他們很容易就能夠與產品合而為一。因此,設計中對嬰幼兒的關懷是從安全性、舒適性和色彩的愉悅性的角度考慮的。造型的美感對于兒童來講,色彩是其重要的因素,而大的形式感是常常被忽略掉的,這也是由嬰幼兒的心理特點決定的,這一時期的兒童還很難從整體的角度來把握事物。

  而對于成人來講,與產品的關系是“宏觀”的。當然,他們首先關注的'是給兒童選擇一個合適的產品,這個產品要安全、舒適、可愛。他們總是試圖從兒童的角度去理解,但最終,這種選擇的過程無疑帶有個人的特點,如喜好、生活環境、地域、受教育程度等等,都會導致他們對兒童產品的不同選擇。同時,他們還要考慮到產品的放置、收藏、清潔、價格以及與環境的協調等問題,這是一種對產品更綜合的評定。

  保護與被保護

  “以人為本”,這是工業設計的最基本的一個設計理念。設計中,人的因素是我們一切活動的出發點和最終歸宿。在嬰幼兒產品設計中,首先必須要考慮的一個問題就是產品的安全性,這個問題在嬰幼兒產品中顯得比其他任何因素都更重要,因為兒童常常是缺少自我保護意識的。

  令人欣慰的是,現有的產品中,或多或少的都會關注到產品的安全性問題。但是,有時傷害和被傷害常常是相互作用的。很多時候,產品對于兒童的傷害,常常是因為兒童對產品的一些破壞性的行為。所以,這里筆者要提出的是,在嬰幼兒產品設計中,不僅有保護的問題,同時還有被保護的問題。也就是說,在設計中,不僅要考慮到產品不能對兒童產生傷害,同時,也要考慮到產品自身不易被損壞。

  要想產品不易被破壞,僅僅從增加產品的堅固性的角度考慮是遠遠不夠的。因此我們提出產品“被保護”的概念,是指通過設計能夠使兒童從自覺的角度去“保護”產品。相應的,其實也減少了產品對兒童的傷害。

  很多兒童產品都采用仿生的形態,但是,如果運用得不好,就常常會出現一些不利于兒童的效果。特別是嬰幼兒,他們還處在對各種事物的認識和理解的最初階段,無法像成人那樣理性地去思考問題。因此,我們應通過產品傳達給他們一些正確的信息,而不是錯誤的。例如,如果我們把兒童握在手中玩的小玩具做成小金魚的形狀,就可能導致兒童去抓水中真的金魚,因為產品傳達給他的信息是“可以握在手中的”,這種信息就會誤導他們的行為。所以在嬰幼兒產品設計中,要考慮到產品仿生形態在自然中的狀態與其產品功能之間的切合度,并可以通過這樣的方式,把教育意義注入到產品之中,賦予產品一種生命感,借助孩子對大自然的熱愛,喚起他們對產品的喜愛,也就完成了孩子自覺地對產品形成的保護。同時,嬰幼兒產品也可以作為一種媒介和形象的教材,來幫助兒童更好地認識世界。

  產品的新方向

  現有兒童產品除了上面談到的兩個問題外,還存在著單一化的問題。主要的原因就是兒童產品的使用周期較短,淘汰率高,這就影響了嬰幼兒產品的設計與生產。很多時候,嬰幼兒都在使用一些替代品,而不是經過專業設計的專門用品,特別是嬰兒的家具產品。因此,在嬰幼兒產品設計的新方向上,我們要考慮的首要問題就是適用與變化的統一。例如,“能夠和孩子一起長大的家具”的設計概念,就是考慮到兒童家具的更多用途。

  同時,兒童用品的使用方式也在發生著變化。以前,兒童用品的主要購買者是家長、幼兒園等。現在,又出現了兒童用品租賃產業。這一產業的出現,對于現在的中國嬰幼兒產品市場來講,又注入了新的活力。對產品的有效利用,使購買者有能力承受全面設計可能帶來的較高的價格。這樣的變化可能會導致兒童用品的更專門化。

  另一個方面,隨著科技的進步、生活水平的提高、信息化設計的出現等等因素,這些也都不可避免地會影響到兒童產品的設計。例如,兒童電子產品、兒童通訊產品等,都可能成為設計的一些新的發展方向。

  總的來說,我們現在的嬰幼兒產品設計還有許多問題存在著,但也正因為如此,設計師們有了更大的設計空間。孩子是我們未來的希望,對他們人性化的關懷,會使我們的生活變得更加美好與和諧。

產品設計論文13

  摘要:潞安機械公司成功開發的產品數據庫管理系統,將產品的研究、開發等各方面的信息集中在一起,解決了目前技術管理中的薄弱環節,使機械公司的產品數據更加精確明了。

  關鍵詞:產品設計數據庫;圖文檔管理;通用零件庫

  潞安機械公司根據本單位的產品結構和設計研發現狀,開發出切合本單位實際的產品數據庫管理系統,促進了機械公司向專業化、規模化、數字化方向發展。即在現用的CAXA軟件基礎上引進了CAXA圖文檔數據管理系統,用來管理所有與產品相關的信息和所有與產品設計相關的過程。

  1CAXA圖文檔管理系統的功能特點

  CAXA圖文檔管理系統主要具備以下功能:文檔管理、產品結構管理、設計檢索和零件庫等功能。主要解決的是文檔內容的快速瀏覽、快速索引和查詢,文檔的安全性、一致性和版本管理,文檔組織結構定義和管理等方面的問題。利用這些功能特點對圖紙設計進行管理。

  2CAXA圖文檔管理系統在實際中的應用

  2.1明確責權范圍,分權限管理

  CAXA圖文檔提供完備的權限管理模式,能將權限的設置工作分解到不同層次的組織管理者,在安全和效率的平衡上有一個很好的解決方案。為了方便日常管理,機械公司針對不同級別的工作人員進行不同的'授權。總工程師具有最高權限:可以對產品的大類、產品、產品總裝以及零部件進行建立、刪除,數據及圖紙的導入導出;工程師的權限:可以對產品、產品總裝進行建立、刪除;而普通科員的權限僅為瀏覽、創建零件、編輯、出入庫、復制、打印等一些基本的應用功能。

  2.2實現技術文件的共享和統一管理

  CAXA圖文檔把所有的產品圖紙和工藝文件統一存放在服務器中,并清楚地記錄了是誰,在什么時候上傳的圖紙等詳細資料,并提供對圖紙快速瀏覽的工具。以前產品圖紙都存放在個人電腦中,一旦技術人員調離,查找圖紙就十分困難。將圖紙導入圖文檔,通過查詢功能,就可以快速找到所需要的圖紙。有時也會出現這樣一種情況:客戶傳真來圖紙訂做產品,由于紙質圖紙保存不當,一旦和客戶發生爭議就無據可循。現在由于把所有傳真文件和產品圖紙都存放到圖文檔中,有效地解決了這個問題。

  2.3有序的文件版本控制

  在企業的生產運營過程中,產品圖紙有時需要作變更設計,經多次變更設計后,圖紙的變更信息不能及時反映到其它部門,而CAXA圖文檔有著很優秀的圖紙版本控制功能,見圖1。圖文檔可以記錄每次修改時間、修改人、修改原因,當前版本是哪個,還可以查看所有的歷史圖紙,詳細記錄了圖紙的所有變更過程。每一次對圖紙、文件的出庫、入庫以及修改都會在文檔的工作版本情況中產生一個新的文檔版本,同時舊版本的文檔信息仍舊保留在產品數據管理的數據庫中,而且可以根據設計對象所處的不同狀態,形成不同版本的狀態名。其一般形式為a.1、a.2、a.3......,以此來記錄產品圖紙的設計過程和演變過程。

  2.4實現清晰的產品結構

  在采用圖文檔管理系統以前,機械公司的產品組成關系比較籠統,經常出現圖紙上標識的零配件與實際使用的不相符合等情況,圖紙等資料只能靠熟悉情況的工作人員來進行管理。可是,在實際的生產過程中,一旦熟悉資料情況的工作人員不在時,其他有需要使用的工作人員則要花費大量時間和精力去查詢已有圖紙,這就大大降低了員工的工作效率。CAXA圖文檔的產品結構樹中可以清晰明了地表示產品的組成關系,使得這個問題得到完美解決,有力地促進了企業的信息化管理。

  2.5建立通用零件庫

  模塊化設計是產品設計開發過程中的重點和關鍵,即充分利用標準化的原理和方法,提高產品零部件的標準化程度,最終形成產品圖紙的系列化和模塊化。這種方法可以用最少種類的零件,設計出盡可能多的成品,使企業在運營中產品的總成本降到最低。借著開發圖文檔的機會,潞安機械公司通過對液壓支架銷軸類、立柱千斤頂,膠帶機托輥等技術進行全面的分析和研究后,形成了液壓支架銷軸類、立柱千斤頂、托輥標準件等一系列的標準化的零件庫,避免了在產品設計過程中重復出圖紙,提高了產品的設計效率。

  3結語

  采用數據庫管理系統后,各種信息及時存入數據庫,極大地滿足了信息共享,用戶提出新的要求時,方案設計及時更新,在圖紙設計階段,將技術協議、配套方案及時入庫,方便設計人員查看;同時可以及時查看各種零部件,直接借用相同部件,在標準件庫之間調用銷軸類、立柱千斤頂類零部件,避免了重復出圖,節省了設計時間。同時,數據庫導出的材料信息可以與ERP生產系統進行物料輸入、工單投料有機結合,滿足生產需要,縮短了產品研發周期。

產品設計論文14

  摘要:現代產品設計所使用的材料種類繁多,陶瓷材料以其特有的質感和魅力賦予產品豐富的內涵。以陶瓷為材料設計制作的現代產品不再是僅滿足人們生活上的基本功能和實用價值,更是能創造出新的生活方式和新的美學體驗。

  關鍵詞:陶瓷;產品設計;材料;形態;結構

  人類制造任何物品都需要材料,在產品設計中,材料是產品功能和形態的最基本的保證。關于材料的定義,泛指人類用以作為物品的原料,是一切自然物和人造物存在的基礎。從新石器時代人類最早期有意識地利用石頭制造工具開始,設計就與材料建立了密不可分的聯系。設計是具有物質和精神、生理和心理雙重功能的造型活動,材料是實現設計的基本條件。產品設計的發展在經歷了一個多世紀后,已經被賦予了豐富的精神內涵和文化內涵,體現出了強烈的民族化和個性語言以及文化含量。現代產品設計中可應用的材料種類和數量極其龐大,而陶瓷則是人類應用最早的材料之一。傳統的陶瓷材料是以硅和鋁的氧化物為主的硅酸鹽材料,新技術的發展帶動材料的更新,比如新近發展起來的特種陶瓷或稱精細陶瓷,它的主要成分擴展至純的氧化物、碳化物、氮化物和硅化物等。陶瓷是陶器和瓷器的總稱。陶瓷在我國發展歷史悠久,為我國工藝美術的發展做出了偉大貢獻。在現代工業化生產時代,陶瓷以其特有的色澤、質感和內在品質,在現代產品設計中依舊擔負著重要的角色使命。筆者就陶瓷材料在不同類別的現代產品設計中的運用做了一些研究。

  1現代陶瓷器皿設計

  陶瓷的熱穩定性和化學穩定性,使其先天地成為制作器皿的極佳的材料。人們在選購日用器皿的時候,無論是一套餐具,或是一把茶壺,又或是水培植物的花器,其選擇標準往往是能否適合自己的文化品位、是否符合家居陳設或是自己的飲食習慣。由于現代社會人們的審美觀念的變更,要適應時代要求,陶瓷器皿的設計就必須要擯棄傳統的固有的造型規律和設計原則,符合現代設計美學特征。隨著現代生活簡約化、直觀化和快節奏化的發展趨勢,陶瓷器皿設計也已形成簡練、大方、個性和多元化的藝術風格。傳統陶瓷器皿一直扮演者生活用品的角色,現代陶瓷器皿則擴展了自身的.藝術價值,成為獨立的藝術創作活動,并且更具藝術活力和廣闊前景。CREEMY咖啡壺/茶壺,兩用壺設計,很好的融合了東西方不同的飲食習慣。形態非常協調統一,使用方便。觸感細膩、柔滑,厚度單薄,質地堅硬,是高品位的象征。

  2現代家具設計

  20世紀初,偉大的設計先驅們就開始將新的形態和理念運用于現代家具的設計中,簡潔實用、價格合理成了現代家具設計的新的主張。現代家具設計的發展正呈現多元化的發展態勢。新材料的不斷開發利用讓設計師們創造出更豐富多樣的現代家具作品。陶瓷,以其天然、淳樸的特性,和承載的身后的文化內涵,在家具設計領域里綻放著獨特的色彩。現代陶瓷家具是陶瓷藝術在家具設計中的一種具體表現形式,在滿足現代人生活需要的同時,也契合了現代人的審美觀。陶瓷材料不僅能拓展家具的功能,突破常規的形態設計也給人強烈的視覺沖擊力。現代社會人們對精神的追求,演繹成一種文化或某種情感特征的象征,這使得陶瓷家具的審美層次由最初的單一形式美向多層次化發展,使陶瓷材料可以完全和玻璃、木材、石材、金屬等不同材料搭配使用,這更開拓了現代陶瓷家具的發展未來。

  3現代陶瓷衛浴產品

  現代生活中,舒適、完美的衛生間成為了現代家居必不可少的組成部分,沐浴環境已然成為重要的生活空間。陶瓷衛浴產品的功能形態風格悄然折射出現代人的生活態度。陶瓷材料與衛浴產品的結合是最為成功的。陶瓷的潔凈白亮的釉面效果,極大滿足了衛生間的功能性,這是陶瓷材料的先天優勢。在現代設計師不斷創新的實踐中,或復古的,或個性的,或民族特點的,多種風格的陶瓷衛浴產品層出不窮。新型陶瓷材料,如抗菌陶瓷,在衛浴產品中得到運用,其使用過程中能有效殺死致病細菌,能達到健康環保、凈化空氣的作用。“書簽”馬桶,一款可以“私人定制”的衛浴產品,家庭中的每個成員都可以有一扇屬于自己的專用坐便器,這種有趣的設計既滿足了使用者的衛生需求,又能符合使用者的心理健康需求。

  4結語

  當今材料領域里,陶瓷、金屬、有機材料已成為三大重要支柱。研究陶瓷材料如何更好地運用于現代產品中,不僅能拓展陶瓷藝術在現代社會中的功能使用,在現今能源緊缺的不利環境下,對追求可持續發展的綠色環保設計更是有著積極的意義。現代優秀的產品設計師們以開拓進取的精神,發揮無限的想象,迸發創作靈感,對陶瓷原有的認識進行解構與轉化,必將創造出更多更優秀的陶瓷材料產品。

產品設計論文15

  摘要:情境故事法以使用者為中心,通過幻想一個情境故事來分析使用者對產品的需求,然后通過收集資料、設定情境、設計產品、新情境驗證產品需求的過程圍繞使用者來設計一個產品。

  關鍵詞:情境故事法;使用者;設計者;情境故事

  一、情境故事法的內涵與特點

  1、產生原因

  情境故事法的設計理念產生于設計者與使用者之間的“認知摩擦”背景中。產品的設計是以使用者為中心的,但是設計者僅能以本身的心智模式來設計產品,但使用者又以自己的思維模式來解讀產品,兩者的思維模式之間必然會存在區別,那么在使用產品時,使用者會錯誤判斷甚至無法讀懂產品所要傳達的訊息。因此設計者只有盡量站在產品使用者的角度去貫徹自己的設計理念時,盡量去考慮使用者的思維方式和行為模式,減小設計者和使用者之間的認知誤差。

  2、情境故事法的內容

  情境故事法是將“人”“情境”“活動”當作已知條件,“物”則是未知目標,通過已知的情境分析法去設計開發未知的“物”。以使用者為中心,設計人員通過視覺化甚至實際體驗的方法,站在使用者和他們的使用情境的角度上去考慮產品的設計效果,使產品能夠兼具美學性和對使用者情感的關懷度。

  3、設計流程

  確定設計方向后,開始生成最初的故事情境,生成一個典型用戶,通過這個使用者在故事中的使用情況,來判斷是哪個環節使用戶的產品使用過程變得困難。具體流程是,第一步,了解使用者特征和需求及使用目的;第二步,模擬故事情境中的角色、時間、地點和事件,分別展示不同時間和地點,使用者可能與產品發生的關聯,收集評估最初的情境鏡頭,以此為樣本;第三步,通過各個場景鏡頭發現并解決使用者在使用過程中可能遇到的問題,改善產品;第四步,綜合設計目的和情境故事中出現的問題解決方法來設計新的方案,并通過情境故事重新驗證評估。

  二、基于室內通道逃生的防震家具設計的應用示例

  1、確定防震家具的`設計方向

  使用者需求調查:在地震發生時,人們的第一反應是向外逃生,有學者通過實地調查和問卷調查等手段,對這一比例作了一個計算,大概占了70%左右,并且絕大多數的人都會選擇室內通道的逃生方法,但在這一逃生過程中最容易引發的結果就是通道受阻,致使逃生過程中出現各種傷害事故。對于逃生者來說,防震家具的設計需要起到保護身體、清除路障、提供導航的作用。對于避難者要做到情感安撫、喚醒求生意志、克服恐慌、求救的作用。

  2、情境分析

  1)內在情境。對于逃生者來說,采用從室內通道逃生的求生行為,在這個逃生過程中可能產生各種情感,包括遲疑、驚慌、恐懼、低沉、冷靜、無助等。地震發生后,下意識的會迅速向外逃生,空曠地帶會給人更多的安全感。逃生過程中建筑物碎塊不斷掉落,引發逃生者的驚慌及躲避。在逃到出口時,發現被碎塊卡住而不能順利逃出,逃生者會想辦法找到能夠撬開出口的工具。而逃出后,因為地震的持續,逃生者會繼續尋找空曠地帶來避難。當逃生者向著記憶中的空曠地帶走去時,又因為地震對地貌的影響而找不到方向,就會在心中期望有一個可以導航的東西去尋找方向。如果不能逃出,建筑物倒塌后會將逃生者壓在倒塌物下面,導致逃生者的驚恐。受困后無法逃脫又求救無果,就會產生絕望情緒。長時間受困引發身體生命體征的下降,漸漸摧毀逃生者的求生意志,使逃生者徹底的絕望。當救援者來臨后,受困者重新產生希望,求救信號的發送會忽然加劇,增加被救援者發現的機會。脫困后,受困者會因逃過一劫喜極而泣。

  2)外部情境。目標用戶多為5層以下住戶和青壯年。目標物為各種桌椅類、床柜類家具;目標環境為地震時地面的震動、多種聲音匯織而成的噪聲、揚起的灰塵、陽光等因素;時間因素是從意識到地震起,然后開始逃生、利用各種通道逃生的時間、逃生成功的時刻,逃生不成功受困到脫困的時間。空間因素則包括了建筑物的各個單獨的空間因素。

  3、情境想象

  地震發生時,人通過建筑物的大門向外逃生,這時候地面劇烈搖晃,房屋在坍塌并不斷掉落建筑物碎塊或者是房內物品,因為環境的混亂會使逃生者產生遲疑和恐懼等心理活動,害怕被掉落物壓倒,害怕被屋內家具和墻壁擋住逃生路線。因為逃生時的慌亂而沒有任何防護措施,很容易被各種雜物砸中影響逃生的順利度。當遇到被雜物阻擋時,需要各種便捷工具來清除路障,打開逃生路線。結合這些逃生者的生理心理需求和家具結構功能等因素,對逃生者的逃生情境做出盡可能實際的構建。

  4、情境故事法導向的設計過程

  1)角色構建。王師傅,男,35歲,公交車司機,性格內向不善言辭老實穩重,愛好麻將和象棋,家里一般只有夫妻二人,兒子外地求學,只有寒暑假時會在家。妻子是公司職工,雙休制。王師傅本人為了保障行駛安全采取三休一即工作三天休息一天的工作時間安排。長年的駕駛工作已經導致王師傅的頸椎出現毛病,無法劇烈運動。房屋位于郊區普通生活小區的四樓,是兩室一廳的90平米結構。

  2)情境構建。地震之前,王師傅正處于一天的休息日,夕陽西下后王師傅正在客廳沙發上看電視休息并等待妻子下班。忽然間電視出現畫面抖動,王師傅第一時間以為是他的鄰居在裝修,但當房屋內傳來盤碟掉落的聲音時,王師傅才反應過來是發生了地震,僅僅幾秒鐘的時間,房屋就發生了碎石掉落的情況,王師傅下意識的向大門跑去。但到了大門時才發現房屋變形已經導致大門被卡,碎石掉落更加嚴重,并且有掉落物砸到了王師傅身上,焦急的王師傅開始大力的拉門,但依然無法打開,王師傅迅速的在最靠近大門的廚房中找了把菜刀來砍大門附近的墻體,在瘋狂的砍砸下終于打開了門,并在屋頂發生大規模掉落時逃出了房屋。逃出房屋后,王師傅在樓道內繼續逃生,卻被砸傷頭部,王師傅意識到了危險,但卻因為頭部受傷而逃生動作遲滯,艱難的站起來后,在千鈞一發之際逃了出去。在逃生階段中王師傅面臨了身體保護和簡易工具清障的需求。逃出居民樓后,王師傅試圖向空曠地帶逃去,但卻因為周圍建筑物的倒塌而使道路面目全非,方向無法確定,于是王師傅憑著感覺在走了很多彎路后終于找到了一個空曠地帶。在這一過程中導航工具的需求變得很迫切。

  3)設計的初步構想。第一步,根據受災者反應時間不足的缺點滿提供地震預警或者讓受災者快速確定地震發生的需求,以增加受災者的反應時間。第二步,根據逃生時會被掉落物阻擋的缺點,提供清除路障的功能。為避免掉落物砸到受災者,要提供足夠的身體保護功能,并為逃出居民樓后的繼續逃生提供導航功能。

  4)家具設計初步完成后的新情境驗證。地震發生后,防震椅的預警功能迅速的讓王師傅確定是地震來了而不是裝修等活動引發的震動,王師傅迅速開始逃生。在防震椅發出專門的光芒提醒時,王師傅想起了防震椅上的墊子還可以用來遮擋頭部避免造成傷害,而它的可拆卸扶手作為一個可折疊的斧刃類工具,可以為逃生通道提供清障功能。于是,王師傅迅速將這個扶手拆了下來。準備好防震椅提供的這幾個工具后,王師傅在建筑開始掉落碎石的時候開始了逃生。到了大門時,發現大門被卡住,王師傅用折疊斧頭迅速砸砍大門附近的墻體,大門被砸開,王師傅逃出子房屋。逃生過程中,王師傅將防震椅墊一直舉在頭頂保護身體,減輕了大部分的掉落物沖擊力。逃出居民樓后,王師傅在面對被地震沖擊的面目全非的道路中通過裝置的扶助手上的北斗導航設備指引下迅速找到了一個空曠地帶避難。

  5)設計方法。王師傅的逃生過程總共用到了防震椅提供的防震頭巾、破障扶手、折疊斧刃、導航設備四種工具,這四種工具都裝在了防震椅上。防震頭巾要用數層阻燃棉做成,通過按壓、卡扣、吸附等方式安裝在防震椅上面,地震時可以快速拆卸戴在頭上,為受災者提供身體保護功能。可以將防震椅依照人體曲線制成彎曲形的,地震時可以用來背在身后保護后背,因此選擇材料時要注意密度低強度高的材料來制作,并配備扶手或卡扣以方便固定在身上。防震椅的把手或靠背可以做成可拆卸形式,并在上面安置在把折疊式的斧刃,以清除路障。逃出民居樓后,要盡快找到一個空曠地帶避難,因此可以在折疊斧刃上裝置一個小型北斗導航設備,方便迅速的找到方向。

  三、情境故事法的優缺點

  1、優點

  1)通過使用者角度來把握設計過程的全部環節,能夠保證從宏觀和微觀上有效貫徹滿足用戶需求的目標。2)在情境故事中驗證設計理念,能夠讓產品的除患在一開始就暴露出來,避免錯誤設計導致的重復開發,降低成本。3)情境故事法從使用者角度出發,根據使用者的需求不斷推導設計的可行性,因此能夠被大多數的使用者所認可。4)情境故事法既可以用來評估產品的設計理念和形式,也能夠作為引導消費市場的營銷和宣傳手段。

  2、缺點

  過度幻想性。情境故事法的使用情境設計是基于未來式的,因此全程采用的過程多基于想象而來,基于對未來可能引發的事件的預測性描述,虛擬使用情境,想象故事內容,且多數是在數據欠缺和指導設計專家不存在的狀況下進行的,因此要保證設計理念更好的貫徹,需要避免過度幻想,選擇的故事情境要更為實際和符合使用者行為模式。

  四、結語

  設計活動中使用者的需求是眾多設計環節中的一環,產品的各種設定都可能通過情境故事表達出來。這些故事可能是設計者的實際體驗,也可能是設計者的幻想,通過情境故事法將設計者的這些理念表達出來,能夠讓使用者更加認同設計者的理念。

  參考文獻:

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  [2]李雪松.在產品設計中講故事——淺析情境故事法[J].美苑,2014(06):90-91

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