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java設計模式面試題

時間:2021-06-19 09:07:39 面試試題 我要投稿

java設計模式面試題

  你用過哪種設計模式?

java設計模式面試題

  設計:design

  模式:pattern

  框架:framework

  創建模式,結構模式和行為模式

  GoF設計模式

  A.創建模式

  設計模式之Factory(工廠模式)

  使用工廠模式就象使用new一樣頻繁.

  設計模式之Prototype(原型模式)

  用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創建新的對象。

  設計模式之Builder

  汽車由車輪 方向盤 發動機很多部件組成,同時,將這些部件組裝成汽車也是一件復雜的工作,Builder模式就是將這兩種情況分開進行。

  設計模式之Singleton(單態模式)

  保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點

  B.結構模式

  設計模式之Facade

  可擴展的使用JDBC針對不同的數據庫編程,Facade提供了一種靈活的實現.

  設計模式之Proxy

  以Jive為例,剖析代理模式在用戶級別授權機制上的應用

  設計模式之Adapter

  使用類再生的兩個方式:組合(new)和繼承(extends),這個已經在"thinking in java"中提到過.

  設計模式之Composite

  就是將類用樹形結構組合成一個單位.你向別人介紹你是某單位,你是單位中的一個元素,別人和你做買賣,相當于和單位做買賣。文章中還對Jive再進行了剖析。

  設計模式之Decorator

  Decorator是個油漆工,給你的東東的外表刷上美麗的顏色.

  設計模式之Bridge

  將"牛郎織女"分開(本應在一起,分開他們,形成兩個接口),在他們之間搭建一個橋(動態的結合)

  設計模式之Flyweight

  提供Java運行性能,降低小而大量重復的類的開銷.

  C.行為模式

  設計模式之Template

  實際上向你介紹了為什么要使用Java 抽象類,該模式原理簡單,使用很普遍.

  設計模式之Memento

  很簡單一個模式,就是在內存中保留原來數據的拷貝.

  設計模式之Observer

  介紹如何使用Java API提供的現成Observer

  設計模式之Chain of Responsibility

  各司其職的類串成一串,好象擊鼓傳花,當然如果自己能完成,就不要推委給下一個.

  設計模式之Command

  什么是將行為封裝,Command是最好的`說明.

  設計模式之State

  狀態是編程中經常碰到的實例,將狀態對象化,設立狀態變換器,便可在狀態中輕松切換.

  設計模式之Strategy

  不同算法各自封裝,用戶端可隨意挑選需要的算法.

  設計模式之Mediator

  Mediator很象十字路口的紅綠燈,每個車輛只需和紅綠燈交互就可以.

  設計模式之Interpreter

  主要用來對語言的分析,應用機會不多.

  設計模式之Visitor

  訪問者在進行訪問時,完成一系列實質性操作,而且還可以擴展.

  設計模式之Iterator

  這個模式已經被整合入Java的Collection.在大多數場合下無需自己制造一個Iterator,只要將對象裝入Collection中,直接使用Iterator進行對象遍歷。

http://www.shddsc.com/

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