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《龍珠超宇宙》戰(zhàn)斗模式體驗心得分享

時間:2020-12-05 13:21:34 心得體會 我要投稿

《龍珠超宇宙》戰(zhàn)斗模式體驗心得分享

  1、戰(zhàn)斗中場景互動做的比較糟糕,戰(zhàn)斗時僅部分場景是可以完全破壞的。破壞的效果非常不盡人意。大部分場地的破壞損傷僅僅是換上一個破壞的造型貼圖,幾秒后貼圖消失場地就復(fù)原了。這是歷來龍珠或多或少都有的問題。要知道,龍珠中人物的實力展現(xiàn)早已不是火影那種純做技能特效就可以展示的,在原著中,人物的驚人實力往往是通過場景連帶的破壞效果來表現(xiàn)的。這一點非常重要,可惜本作的破壞細(xì)節(jié)做的只能說相當(dāng)糟糕。

《龍珠超宇宙》戰(zhàn)斗模式體驗心得分享

  2、游戲中的打擊感問題,在肉搏和關(guān)鍵打擊下,音效與動畫中一致。比較可惜的,沖擊波除了超必殺技爆彈的音效有爆炸打擊感以外,其他所有的沖擊波打出去音效感人。特效是做足了,可惜爆炸音效實在太糟糕,像棉花糖一樣,配合上述的弱化場景破壞,在很大程度上影響了龍珠的代入感。除此以外,其他地方我都能接受。

  3、沖擊波之間是可以相互抵消的,不僅僅是大波對大波,小波對小波,同時小波在高速連發(fā)的情況下也能抵擋大波的速度或抵消。 (同樣的,除了視覺特效以外,在抵擋時基本沒有任何爆炸或其他音效……)

  4、肉搏同時攻擊相撞,雙方會進(jìn)入對持狀態(tài),雙方不會少血,但是技能槽會增加。

  5、加速飛行,躲避攻擊并瞬移至敵人后方是需要消耗耐力槽的.。這里要注意的是瞬移的觸發(fā)前提是必須要鎖定攻擊你的敵人方可進(jìn)行。

  6、各個戰(zhàn)斗場景大小是不同的。任務(wù)模式的場景連接類似遭遇戰(zhàn),打完一個場景選擇進(jìn)入下一個場景。

  總的來說,戰(zhàn)斗是很熱血,主要原因還是場景,人物,招數(shù)等等的還原度都很高。

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