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《龍珠超宇宙》戰斗模式體驗心得

時間:2020-12-06 13:24:42 心得體會 我要投稿

《龍珠超宇宙》戰斗模式體驗心得

  游戲本質上算是一款亂斗游戲,其技能的使用類似無鎖定網游,無需搓招。在場景中的自由度非常高,同伴之間也可以相互救援. 整個戰斗過程節奏很快,人物的動作無論是近戰還是遠程, 不會像以前的作品那樣有3D人物的僵硬感存在.

《龍珠超宇宙》戰斗模式體驗心得

  1、戰斗中場景互動做的比較糟糕, 戰斗時僅部分場景是可以完全破壞的. 破壞的效果非常不盡人意. 大部分場地的破壞損傷僅僅是換上一個破壞的造型貼圖, 幾秒后貼圖消失場地就復原了. 這是歷來龍珠或多或少都有的問題. 要知道, 龍珠中人物的實力展現早已不是火影那種純做技能特效就可以展示的, 在原著中, 人物的驚人實力往往是通過場景連帶的破壞效果來表現的. 這一點非常重要, 可惜本作的破壞細節做的只能說相當糟糕.

  2、游戲中的打擊感問題, 在肉搏和關鍵打擊下, 音效與動畫中一致. 比較可惜的, 沖擊波除了超必殺技爆彈的音效有爆炸打擊感以外, 其他所有的沖擊波打出去音效感人...特效是做足了, 可惜爆炸音效實在太糟糕,像棉花糖一樣, 配合上述的弱化場景破壞, 在很大程度上影響了龍珠的`代入感. 除此以外, 其他地方我都能接受.

  3、沖擊波之間是可以相互抵消的, 不僅僅是大波對大波, 小波對小波, 同時小波在高速連發的情況下也能抵擋大波的速度或抵消. (同樣的, 除了視覺特效以外, 在抵擋時基本沒有任何爆炸或其他音效.......)

  4、肉搏同時攻擊相撞, 雙方會進入對持狀態, 雙方不會少血, 但是技能槽會增加.

  5、加速飛行, 躲避攻擊并瞬移至敵人后方是需要消耗耐力槽的. 這里要注意的是瞬移的觸發前提是必須要鎖定攻擊你的敵人方可進行.

  6、各個戰斗場景大小是不同的. 任務模式的場景連接類似遭遇戰, 打完一個場景選擇進入下一個場景.

  總的來說,戰斗是很熱血,主要原因還是場景,人物,招數等等的還原度都很高。

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