管理拒絕“人工智能”
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王世穎
國內(nèi)最資深女游戲制作人,國內(nèi)最早的獨立制作人之一,具備17年的游戲開發(fā)經(jīng)驗和11年的管理經(jīng)驗。現(xiàn)任藍港在線發(fā)行中心常務(wù)副總經(jīng)理。曾任教中國傳媒大學(xué)、復(fù)旦大學(xué),并多次擔(dān)任游戲相關(guān)頂級賽事或活動評委、演講人。其策劃主導(dǎo)的作品《仙劍奇?zhèn)b傳三》為國產(chǎn)游戲在國內(nèi)外獲獎數(shù)量最多的作品,并撰有游戲衍生小說《仙劍前傳之臣心似水》、游戲理論專著《人本游戲》。
管理中拒絕簡化版“人工智能”
說到人工智能(Artificial Intelligence,簡稱AI),人們可能首先想到的是機器人,或者是這幾年流行一時的`智能設(shè)備。其實,人工智能并不總是依托于實體化的商品而存在,也并不總是這么“高大上”,在計算機領(lǐng)域、軟件領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域,人工智能無處不在。你在手機搜索欄輸入幾個數(shù)字,下面會出現(xiàn)幾個電話號碼或者Q.Q號的列表,提醒你是不是在找這些,這其實就是一個簡單的AI。
在游戲行業(yè),如果我們說“這個游戲的AI有問題”,一般是指這個游戲的AI設(shè)計或者AI算法不合理。如果我們說“這個游戲的AI很有趣”,通常是指這個游戲當(dāng)中,具備AI的角色行為表現(xiàn)很有意思。所以,我們也經(jīng)常把具備AI的角色簡稱為AI。如果我們說“這個游戲的AI特別傻”,那意思就是,游戲AI算法簡單,游戲AI控制的角色的行為我們一眼就能看穿,所以我們可以利用AI的漏洞去“占電腦便宜”,當(dāng)然,游戲的設(shè)計者會盡力設(shè)計“聰明”的AI,去杜絕玩家這種鉆空子的行為。這是一場博弈,對于游戲來說,我們不可
能采取過于復(fù)雜的算法,這會影響到可玩性或者程序的執(zhí)行效率,我們只需要讓AI控制的角色行為看起來很復(fù)雜,很聰明,難以捉摸就足夠了。
就拿游戲中最常見的戰(zhàn)斗場景來舉例吧!你去打一個怪物,它現(xiàn)在的血量已經(jīng)不多了,它可能有幾種行為模式:普通攻擊、加血、放大招、逃跑。通常游戲中會根據(jù)當(dāng)前的各種條件,設(shè)立一系列判斷規(guī)則。最簡單的規(guī)則是這樣的:如果血不足30%,則加血;如果不足10%,則有30%可能逃跑,如果敵人(也就是玩家)隊伍中有角色血量不足40%,且大招條件足夠,則50%的概率放大招。
這樣的AI設(shè)計可以讓怪物的行為足夠合理,但是其中的規(guī)律還是很容易被玩家發(fā)現(xiàn)和利用,應(yīng)對這個現(xiàn)象,不同的游戲開發(fā)團隊有不同的解決方案,正所謂“西醫(yī)向左,中醫(yī)向右”。
歐美開發(fā)者喜歡在這個架構(gòu)上,增加多重條件,把條件的組合進一步復(fù)雜化,盡可能去模擬真.人玩家在面對同樣狀況時的決策過程。
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