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《我們有新玩法》教學設計

時間:2024-07-26 01:26:49 教學設計 我要投稿
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《我們有新玩法》教學設計

  在教學工作者開展教學活動前,就有可能用到教學設計,借助教學設計可以更好地組織教學活動。那么你有了解過教學設計嗎?下面是小編幫大家整理的《我們有新玩法》教學設計,希望對大家有所幫助。

《我們有新玩法》教學設計

《我們有新玩法》教學設計1

  教學目標:

  17.學會在傳統的基礎上創造新事物

  18.利用身邊可利用資源改造游戲更適合自己

  教學重難點級關鍵:

  鼓勵學生創造改造符合環境的游戲,不局限于已有的傳統游戲。

  教法:

  利用一些簡單的玩具例如毽子跳繩讓同學們開動腦筋發明新玩法。

  教學準備:

  6.準備一些簡單的玩具例如跳繩、毽子、橡皮泥、橡皮筋。

  教學時數:2課時

  教學過程設計:

  第一課時

  八、引入主題

  同學們都知道我手中的這些玩具是怎么玩的嗎?但是誰規定的這些只能這么用呢?所以今天讓我們開動腦筋,想一想這些玩具還可以玩出什么樣的新花樣!

  九、小組討論

  每組發一種玩具,合作設計新玩法。設計完成后每組示范新玩法

  同學們可以創造新玩法,那么將不同的玩具進行組合然后設計一個新玩具呢?

  兩或三個小組一同討論設計新玩法。

  四、板書設計

  玩出新花樣

  第二課時

  十五、承上啟下

  上節課我們進行了變換新玩法,那么我們是不是也可以創造新玩具呢?讓我們變廢為寶,制作屬于自己的玩具吧。

  十六、模仿大王

  我們經常會看到電視上一些綜藝節目上嘉賓們玩的非常好的游戲,但是許多道具我們身邊都沒有,但是沒關系,我們可以利用身邊有的東西加以改造,就可以創造出可能比電視上還有趣的`游戲!

  十七、小組合作

  每組負責改造一個游戲:

  1.制作所需道具

  7.更改適合當前人數的規則

  十八、小組發言

  向大家展示自己改造后的游戲,并體會其他組的游戲交換意見。

  五、板書設計:

  我們一起來創造

  布置作業:

《我們有新玩法》教學設計2

  【活動目標】

  1、引導幼兒學會比較物體的大小。

  2、能用“大”或“小”來表述物體,體驗物體的相對性。

  【活動準備】

  1、課件比較大小

  2、各種實物(如碗,皮球等)

  3、雪花片大的,小的和幼兒人數相等。

  3、大小皮球各半,大小筐各一只。

  【活動過程】

  一、比比哪個大,哪個小。

  1、趣味練習。

  比較大象和螞蟻,蘋果和草莓,小狗和蜜蜂,哪個大?哪個小?

  2、逐一出示各種實物(如碗,皮球等)每種大小各一個。

  提問:這是什么?哪個大?哪個小?

  3、出示大小籃子各一只。

  請幼兒按大小給實物分類,大的放在大的籃子里,小的`放在小籃子里。

  二、玩“聽口令舉雪花片”的游戲。

  請幼兒每人拿一種圖形雪花片,大小各一片,聽教師的口令舉雪花片,如舉大的圓形雪花片,舉小的正方形雪花片等等。

《我們有新玩法》教學設計3

  【活動目標】:

  1、能探索發現出竹竿的多種玩法。

  2、了解跳竹竿這一民間體育游戲的來歷,嘗試用X X和xx X兩種節奏型跳竹竿。

  3、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂,提高幼兒的合作能力。

  【活動準備】:

  1、幼兒人數三分之二的長竹竿,短竹竿、短棍子若干。

  2、律動音樂磁帶,音樂磁帶《阿佤人民唱新歌》。

  3、有關竹竿舞的圖片、錄像。

  【活動過程】:

  一、導入:

  幼兒人手一根竹竿或棒子(長短不一)隨樂騎大馬入場。

  導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧!(幼兒隨音樂的變化“騎馬”變雙圓----大圓----小圓---- “坐馬車” )

  (活動開始部分設計了隨音樂利用竹竿、棍棒進行隊列練習在這一環節中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----合作組合“坐馬車”體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環節奠定了基礎。)

  二、探索竹竿、棍棒的多種玩法:

  1、利用竹竿、棍棒進行“一棒多玩”

  導語:竹竿、棒子可以和我們玩騎大馬的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)

  2、交流、總結竹竿、棍棒的'新玩法。

  幼兒展示自己探索出的新玩法。(挑擔、跳竹竿、多人合作劃小船、抬花轎、練武術、鋪小路等等)

  三、看圖片、錄像了解跳竹竿的來歷、方法。

  導語:剛才我看到了xx小朋友他們兩個人在地上敲竹竿,讓其他小朋友來跳,小朋友們知道嗎,剛才他們那樣就叫跳竹竿。這是我國的一個少數民族黎族特有的民間舞蹈、游戲活動。每逢過年過節,黎族同胞便身著艷麗的民族服裝,歡聚在廣場上,跳起“打竹舞”來。現在,跳竹竿這個有趣的游戲活動還成為了他們招待遠方客人的一項活動。

  幼兒觀看有關竹竿舞的圖片、錄像。師邊看邊講解。

  提問:他們是怎么跳竹竿的呢?好玩嗎?

  師幼共同了解跳竹竿的游戲玩法

  這個游戲是許多人一起玩,其中兩個人手拿竹竿面對面跪下,用竹竿按一定的節奏同時分合敲擊,另一個人在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。

  四、幼兒玩“跳竹竿”游戲。

  導語:小朋友,你們也想來跳竹竿嗎?讓我們一起來玩吧!你們想用什么節奏來跳竹竿呢?

  1、兩人合作學用X X的節奏型敲打竹竿。

  2、兩人合作學用xx X的節奏型敲打竹竿。

  3、幼兒自己分成三人一組嘗試用xx的節奏打竹竿、跳竹竿,體驗跳竹竿的快樂。(師幫助幼兒總結方法如何才能跳好,不踩到竹竿上)

  隊形:四散

  對幼兒在游戲過程中出現的情況及時進行指導(合作、交往方面)

  4、鼓勵幼兒創造性地玩“跳竹竿”游戲,師生共同參與。

  導語:剛才小朋友在跳竹竿時想到了許多不同的跳法,真有趣!老師也想和你們一起跳竹竿,行嗎?(師幼共同隨樂嘗試用單腳跳、分合跳、雙腳跳等方式跳竹竿)

  隊形:四散

  (基本部分中,先鼓勵幼兒利用竹竿、棍棒進行“一物多玩”,鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊“竹竿”的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發現了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發現----再嘗試、再發現,形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,師生雙方共同提升經驗。最后通過師生共同表演“跳竹竿”,將活動掀起x,突出了師生雙主體的地位。)

  五、幼兒嘗試用不同隊形跳竹竿。

  導語:小朋友們,你們能用竹竿擺成好看的隊形來跳嗎?讓我們跟著好聽的音樂擺出好看的圖形跳起來吧!

《我們有新玩法》教學設計4

  菜場游戲-電子稱

  制作材料:廢舊紙盒、銀色及時貼、1—9的數字

  制作要點:紙盒的大小約為30X20,做得大一些才有稱東西的效果,并用銀色紙包裝。數字直接寫在白色小紙片上,也可以制作成突起的`效果,更能吸引孩子。另外用藍色即時貼制作一個顯示屏。另為幼兒提供菜價、貨幣廢等相關輔助材料。

  設計思路:在生活中,幼兒經常有機會跟隨父母去菜場買菜,幼兒對此都不會感到陌生,有些幼兒在跟隨父母去菜場買菜時,會對電子稱的操作過程發生興趣。在小班的菜場游戲中,經常會因為許多幼兒到“菜場”買菜,不付錢的現象,因此在菜場游戲中增添了電子稱的玩具,這個自制玩具一方面可以使幼兒嘗試買東西要稱重量付錢的過程,另一方面也解決了菜場游戲中內容的單一性,豐富幼兒的游戲內容,讓幼兒在稱重量過程中對數字更加敏感,對生活中所見的電子稱使用有進一步的體驗。

  使用說明:能將顧客買的菜進行稱重,并付款收費,幫助孩子解決雙方的買賣交易。

  玩具特色:利用廢舊的包裝盒制作,取材方便,廢物利用,節約能源。直接在盒子上粘貼,不需要復雜的工藝,制作過程簡單、快速,可以節約教師的時間。

《我們有新玩法》教學設計5

  【活動目標】

  1、喜歡和老師一起模仿炒菜、喂娃娃的動作并演唱歌曲;

  2、進一步感受爸爸媽媽對自己的關愛;

  3、能大方說出自己和小朋友玩娃娃家的游戲情節,在理解歌詞的基礎上創編歌詞。

  【活動準備】

  游戲道具:爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發、娃娃一個、小勺子、小碗、音樂磁帶等。

  環境創設:一個“娃娃家”。

  知識準備:幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學習表演。

  【活動過程】

  1、律動表演《頭發、肩膀、膝蓋、腳》

  “小朋友,現在請你們跟著音樂來做做動作吧!

  指導語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們會在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?

  2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》

  小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?

  3、欣賞幼兒的表演,激發幼兒表演的興趣。

  指導語:小朋友,剛才這兩個爸爸媽媽表演的怎么樣?像不像爸爸媽媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發)

  有沒有誰做的動作和他們不一樣呢?

  4、讓幼兒學習表演炒菜的動作

  指導語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的'?你能學一學嗎?”引發幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現炒菜;幼兒聽音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。

  5、集體表演

  分角色兩兩結伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,像玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。

  6、結束語:

  小朋友的表演真棒老師為你們高興,現在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!

《我們有新玩法》教學設計6

  【設計意圖】

  在戶外活動時,小朋友們選擇了玩小竹梯的活動,他們對這種新鮮的活動具有濃厚的興趣,通過對玩小竹梯活動進行挖掘。還可以發現小竹梯除了“爬”以外的很多玩法,這為幼兒提供了創造空間。使幼兒能在玩中發揮自己的想象力、創造力。這種玩是非常有價值的。

  【活動目標】

  1、培養幼兒參加體育活動的興趣,鼓勵幼兒大膽的創造出各種不同玩小竹梯的`方法。

  2、發展幼兒的想象力,提高幼兒的交往能力。

  3、培養幼兒勇敢、團結的合作精神。

  【活動準備】

  1、與幼兒人數相等的小竹梯若干。

  2、錄音機、磁帶。

  【活動過程】

  一、準備活動。

  在《健康歌》的伴奏下,幼兒與老師一起做身體各部分的準備活動。

  二、基本部分。

  1、教師出示小竹梯,啟發幼兒探索小竹梯可以怎樣玩?

  如;雙腳跳梯、單腳跳梯,兩個小朋友將梯子扶好,另外小朋友鉆爬梯子。

  2、教師召集幼兒討論:小竹梯還可以怎樣玩,讓幼兒講述玩法并為大家演示。

  學習新的玩法:走梯

  教師示范動作,并講解動作要領:

  師:“今天,我們學習一種新的玩法——走梯,”將兩個小竹梯在一條直線上平放好,讓幼兒兩臂伸直從梯子上走過,發展幼兒平衡能力。

  玩游戲:送梯子

  師生共同布置場地

  玩法:師:裝飾工人要粉刷房子急需要梯子,小朋友自愿找一個小伙伴想辦法將梯子給工人叔叔送去。有的小朋友一前一后,將梯子放在腰的一邊,用一只胳膊前后挎住梯子走,有的鉆進梯子一前一后用兩只手抬著梯子走……此活動發展幼兒的創造力。

  三、結束部分

  1、表揚活動認真的幼兒。

  2、聽音樂、做放松動作。

《我們有新玩法》教學設計7

  教學目標

  1.知識與能力

  學會與小伙伴合作完成一個游戲,分享感受和活動成果。

  2.情感與態度

  能在游戲中找到玩的樂趣,并培養創新意識。

  3.行為與習慣

  愿意嘗試新玩具和新玩法,培養探究習慣。

  4.過程與方法

  通過變換新玩法、自制玩具和制訂游戲規則,培養發散思維,并能進行簡單的探究活動。

  教學重難點

  1.重點:學會與小伙伴合作完成一個游戲,分享感受和活動成果。

  2.難點:培養發散思維,并能進行簡單的探究活動。

  教學準備

  教師準備:1.紙飛機、跳繩、沙包、毽子、皮球、乒乓球及球拍。2.課件。

  學生準備:自己喜歡的玩具。

  教學過程

  一、導入新課

  1.師:今天我們舉行跳繩比賽,看誰在一分鐘內跳的次數最多。那么,你們知道跳繩都有哪些花樣嗎?請你們跟大家交流一下吧

  2.生l:“雙飛”,即跳一下,手搖兩次繩。

  生2:花跳,即雙手胸前一交叉,身子從形成的洞里穿過去,再將手恢復原樣,這樣一花一單,跳得像朵花。

  生3:大繩套小繩,即邊跳大繩邊跳小繩,兩人甩一條長繩子,一個人在中問跳單繩,大繩和小繩一塊兒穿過。

  3.學生嘗試跳繩的花樣,教師巡視指導。

  4.師:一個玩具不止一種玩法,只要同學們多多轉動自己的小腦袋,大膽地想象,一定可以玩出新奇,玩出樂趣。這節課我們就來嘗試著玩出新花樣。

  【設計意圖:讓學生通過嘗試跳繩的花樣,明白一個玩具不止一種玩法,同時享受到玩的樂趣。】

  二、玩出新花樣

  1.(出示教材第26頁圖片)師:圖中一共有幾種新玩法?每一種玩法是什么?你們喜歡哪種玩法?其原因是什么?你們還有什么新玩法呢?

  2.學生討論交流,并試著玩一玩,然后談感受、總結新玩法。

  3.(出示教材第27頁圖片)師:你們從中發現了什么?

  4.生l:不同的人可以重新組合玩。

  生2:不同的玩具也可以組合。

  生3:變個規則玩一玩,游戲會有新樂趣。

  5.師小結:傳統游戲換個玩法,可以變成新游戲;簡單玩具變個花樣,可以玩出更多樂趣。

  【設計意圖:讓學生感受到傳統游戲不同玩法的魅力,從而愿意嘗試新玩法,玩出新樂趣。】

  三、動手創造,變廢為寶

  1.師:同學們雖有很多玩具,但我估計你們的玩具都是在玩具店里買的`,今天老師教你們動手制作自己喜歡的玩具。

  2.(課件出示教材第28頁圖片)師:這些同學都用什么材料制作了什么玩具?他們是怎么玩的?

  3.學生分小組討論,班內匯報交流。

  4.師:孩子們,你們的想法很好.你們可以試著做一些玩具。

  5。(課件出示教材第29頁圖片)師:你們小組制作了什么玩具?你們制訂了怎樣的游戲規則?

  6.學生在全班交流。

  7.師小結:同學們,你們真棒!今天.你們不僅學會了自己制作玩具,還會制訂游戲規則。我希望你們今后多動腦、多動手制作出更好玩的玩具。

  【設計意圖:讓學生養成勤動腦、愛動手的好習慣,并明白并不是越貴的玩具越好玩,自己不花錢也能創造出好玩的玩具。】

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