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電腦棋手教學設計
作為一位兢兢業業的人民教師,常常需要準備教學設計,教學設計是一個系統設計并實現學習目標的過程,它遵循學習效果最優的原則嗎,是課件開發質量高低的關鍵所在。那么優秀的教學設計是什么樣的呢?下面是小編收集整理的電腦棋手教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
電腦棋手教學設計1
教學目標:
1、通過學習課文,能對電腦產生興趣,體會使用電腦的樂趣。
2、學會本課生字、新詞,了解電腦棋手是怎樣下棋的。
3、掌握默讀的方法,提高閱讀效率。
教學課時:
二課時
第一課時
教學目標:
1、學會本課生字并正確書寫。
2、積累詞語。
3、初讀課文,了解內容。
教具準備:
生字卡片。
教學過程:
一、揭示課文題目
同學們一定很喜歡兒電腦吧,那你們和電腦下過棋嗎?
今天我們學習的這篇課文向我們介紹了怎樣和電腦下棋,同學們一定會感興趣的。下面就讓我們一起讀讀課文吧!
二、初讀課文,學習生字
1、自由讀課文。
邊讀邊標出自然段,畫出生字、新詞。
2、學習會寫的字。
(1)自學生字。讀準字音,分析字形,理解字義。
(2)小組內交流記憶字形的方法。
(3)出示生字卡片,集體認讀。
(4)理解詞語的意思。
望塵莫及、規則、風度等詞。
(5)擴展詞語。
(6)指導書寫。
重點指導:技、矛、規、虛。
學生練習書寫。
3、學習會認的字
4、認讀多音字。
應、著、重
5、積累詞語。
從課文中找出你喜歡的詞語,抄在本子上。
三、默讀課文,了解內容
1、默讀課文。
2、說說課文的主要內容。
四、作業
抄寫生字、新詞。
第二課時
教學目標:
1、閱讀課文,理解內容。
2、用自己的話說說我與電腦棋手下棋的過程。
3、能夠結合課內外知識,把自己用電腦的樂趣跟同學進行交流。
教學過程:
一、默讀課文,整體感知
1、給課文分段,并說說每段的主要內容。
2、默讀全文。
用自己的話說說我和電腦下棋的'過程。
二、細讀課文,理解句子
1、自讀課文。
(1)讀課文,畫出喜歡的語句,并在旁邊進行批注。
(2)畫出不理解的詞句。
2、小組交流。
(1)讀自己喜歡的句子,說說為什么喜歡。
(2)不理解的語句在小組進行討論。
3、全班交流,師指導。
三、朗讀全文,交流體會
1、朗讀全文。
2、、組織討論。
(1)我與電腦下棋為什么能反敗為勝?
(2)從我反敗為勝中,你體會出了什么?
四、課外廷伸
1、交流用電腦的樂趣。
2、提出在使用電腦中的疑問,師生共同討論。
五、板書設計
進行對話按下鍵鈕
照棋譜走>敗下陣來
走出怪棋>反敗為勝
電腦棋手教學設計2
教學目標分析:
這是一篇科學故事。通過寫“我”與電腦棋手下棋,幾經失敗,終于反敗為勝,告訴我們只有認真觀察,動腦思考,才能取得勝利。本文寓科學知識于具體的游戲之中,形象生動,趣味性強。選編本文的意圖,一方面是因為電腦與人們的生活關系越來越密切,通過學習本文,能激發兒童對電腦的興趣。另一方面,本課用詞準確,使用了一些成語,學生通過閱讀文本可以積累一些詞匯。同時,也可以利用文本教育兒童明白只有認真觀察,積極動腦,才能解決問題的道理。
學生情況分析:
三年級的學生對下象棋有了一定的認識,大多數學生會下棋,有一部分學生喜歡下棋,我們盡管是農村學校,可孩子們對電腦不陌生,所以學習這篇課文沒有象棋,電腦方面的障礙。
教學目標:
1、理解課文內容,激發學生學電腦,用電腦的興趣;培養學生仔細觀察、積極動腦的習慣。
2、學習默讀課文的`方法,養成默讀的良好習慣。能正確流利地朗讀課文。
3、學習、積累本課生字、新詞。
教學重點:
通過朗讀和感悟,弄清楚“我”與電腦下棋反敗為勝的原因。
教學難點:
理解文中出現的成語。
教學時間:
二課時
教學設計:
第一課時(略)
第二課時
教學目標:
1、閱讀課文,理解內容。
2、用自己的話說說“我”與電腦棋手下棋的過程。
3、能夠結合課內外知識,把自己用電腦的樂趣跟同學進行交流。
教學過程:
一、上節課內容復習:
1、聽寫詞語,同桌互改。
2、接力賽式分段朗讀課文。
二、默讀課文,整體感知
1、默讀課文,將課文讀通讀順,想想:“我”與電腦下棋,感覺怎樣?劃出文中相關的語句。
2、根據下棋前和下棋中給課文分段。
3、提問后明確:1——8自然段為一部分,10、
11、12自然段為一部分。
三、細讀課文,加深理解
圍繞“為什么說與電腦下棋別有一番情趣”展開學習。
1、自由讀下棋前的1——8自然段。思考:下棋前,“我”和電腦棋手進行了什么?
2、先獨立思考后小組交流、討論,每組選派一名代表回答,老師引導。
3、男女生分角色朗讀這部分內容,并評議。
4、分別指名讀
四、朗讀全文,交流體會
1、默讀全文。
2、組織討論。
(1)“我”與電腦下棋為什么能反敗為勝?
(2)從“我”反敗為勝中,你體會出了什么?
3、指名小組代表回報,師適時點撥引導。
4、學了課文,你有哪些收獲?
五、課外廷伸
1、交流用電腦的樂趣。
2、提出在使用電腦中的疑問,師生共同討論。
學生結合自己的生活實際交流,并質疑。
六、作業
1、抄寫課文中喜歡的詞語。
2、把用電腦的樂趣寫下來。
板書設計:
進行對話
按下鍵鈕
照棋譜走——>敗下陣來只有認真觀察,積極動腦才能解決問題
走出“怪棋”——>反敗為勝
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